Modélisation d'objets 3D

Ce document accompagne les modeleurs

Contraintes

  • Le pas de collision minimal : les collisions sont géré au pas d'une unité. Cela implique (…)
  • Le nombre de polygones : celui-ci doit être réduit afin de conserver un maximum de performances. Il est acceptable qu'un objet complexe comporte jusqu'à un millier de polygones si la scène ne comporte pas beaucoup d'exemplaires de cet objet.

Réalisations

Repérage