Jeux Libres
       
           

» Les Forums » Aide à propos de la création de jeux vidéo » [FPS] Recherche d'un dessinateur 2D


Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17.

[FPS] Recherche d'un dessinateur 2D
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 26 Août 2014, 19:30             Message non corrigé

  Je réfléchie beaucoup au concept du jeu...
Il faut bien une base et j'avais parler d'un document approximatif à créer. Quand es-ce qu'il sera fait ?
     


Moi aussi j'y réfléchi. Veux-tu qu'on rédige ce document à deux ? Je n'ai pas la science infuse. On pourrait donc y réfléchir à deux.

Pour les items, je pense que ça fera parti de la map. Les items seront différents d'une map à l'autre. Par contre, je pense que la rotation fera partit du jeu et on ne laissera pas la possibilité aux développeur de map de choisir la vitesse de rotation. La vitesse de rotation sera le signe distinctif de l'item.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 26 Août 2014, 19:50             Message non corrigé

Depuis le temps que tu développe ce jeu, il est temps de mettre une bonne structure à tout ça !
Je suis disposer à t'aider, dans tout et n'importe quoi. ( Bon il y à des limites quand même ^^ )
Japprouve ta suggestion, le fait de bloquer la vitesse de rotation c'est ce qu'il faut.

Edit: Je viens de tester (dans Wings 3D) la deuxième texture et ça rend pas superbe.
Et puis je vais aussi essayer avec la troisième texture, pour voir si l'effet de lumière rend mieux.
Si rien ne va, je vais devoir revoir toute la texture. =(

Re edit: Les deux teste...



J'ai tester aussi l'autre texture avec l'effet de lumière mais ça changer pas grand chose malheureusement.
C'est clairement mieux en blanc quand même non ? XD
David faudra que tu teste l'obj avec cette texture.
J'ai peur que la couleur ne soit pas la même par rapport au logiciel et dans le jeu.
Je t'ai mis la texture noir aussi, suffit de la renommer... ItemSante.zip - 62 KB

Finalement le résultat est pas mal enfaite ^^

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 27 Août 2014, 04:31             Message non corrigé

C'est parfait !


Il faut l'imaginer en train de tourner bien entendu.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 27 Août 2014, 11:58             Message non corrigé

J'adore !
Mais ce n'est pas parfait, j'ai l'impression que le coin noir au milieu et puis la forme de bosse à côté ne vont pas trop bien.
Je suis un peu perfectionniste...
J'ai une question tiens: Dans quel sens tournera le cube ?
Je vais commencer à faire l'item des munitions maintenant.

Edit: Voila l'item munition ^^
Bref je voulais faire quelque chose de plus professionnel pour présenté.



J'aurais bien voulu refaire la forme pour quel soit plus pointu et ressemble à une balle.
Mais j'aime ce côté minimaliste et épurer :) ItemMunitions.zip - 16 KB
Re edit: Pour le prochain item, qu-es-ce que je fait ?

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 27 Août 2014, 19:52             Message non corrigé

  Dans quel sens tournera le cube ?      


J'ai essayé des choses. Voici quelques exemples de rotations.

Personnellement, j'aime bien le 1er et le 6ème.

  Pour le prochain item, qu-es-ce que je fait ?      


Je pense que ça va être tout.

LoubiTek, un soir j'aimerais bien te parler sur Skype. Mon pseudo c'est Davidlouiz.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 27 Août 2014, 20:26             Message non corrigé

Trop cool les rotations ><
En partant de la gauche, j'aime bien la 3ème et la 5ème.
La 1ère est rigolote mais le soucis c'est que ça déforme trop la texture.
La 3ème je trouve que ça rend bien l'effet d'ombre qui clignote.
La 5ème c'est celle que j'avais penser, basique mais efficace.
Donc pour moi j'opte pour la rotation horizontale.
Le choix est dur, la 3ème aussi est pas mal du coup mais bon =/

Ok pour les items, au pire on verra si il peut y en avoir d'autre.
Du coup je vais me remettre aux objets 3D...

Edit: Je viens d'essayer avec la texture des munitions.
Sauf que ça rend pas comme y faut, à mon avis il faudrait diminuer la vitesse de rotation.

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 27 Août 2014, 20:46             Message non corrigé

LoubiTek, ce qu'on peut faire c'est laisser le créateur de map choisir la rotation qu'il souhaite. On en met plusieurs à disposition et dans le fichier map on met une ligne :
1
choix_rotation=5

Du coup on garde la 3ème et la 5ème.

On fait ça ?

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 27 Août 2014, 20:50             Message non corrigé

Pourquoi pas, mais du coup il faut enlever les autres.
Il y aura que deux choix alors ? La 1 et la 2 (3ème et 5ème).
Pour Skype, il n'y à pas de soucis. Je t'ajoute ce soir.

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 10 Sept 2014, 01:22             Message non corrigé

Je viens de tomber sur cette images, je trouve l'arme originale :


En l'imaginant en action, j'ai pris conscience qu'il fallait limiter la distance maximal du tir et qu'il serait bien d'afficher le projectile pendant le tir. Je l'ai donc ajouté sur le Wiki.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 10 Sept 2014, 18:35             Message non corrigé

En regardant ton image et le wiki, dans la sections des armes. J'ai vu coup de poing, donc j'ai voulu essayer =D

Bon il faut que je corrige les contours, après pour ce qui est de la couleur etc... On verra !

Sinon à propos des heightmaps, j'en est dessiner quelques une mais je préfère attendre le viewer.
Parce que dans le logiciel que j'ai, je peux mettre la caméra à la hauteur du perso (un peu près).
Je peux me déplacer, même mettre une skybox, modifier le terrain, voir les fps, le nombre de polygone.
Je vais pas tout citer mais il est très complet, sauf que c'est une version shareware ^^

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
 


Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17.


Hébergeur du site : David
Version PHP : 5.4.45-0+deb7u2
Uptime : 63 jours 14 heures 11 minutes
Espace libre : 1497 Mo
Dernière sauvegarde : 06/04/2020
Taille de la sauvegarde : 1113 Mo


5902574 pages ont été consultées sur le site !
Dont 1374 pages pendant les 24 dernières heures.

Page générée en 0.693 secondes


Nos sites préférés
- Création d'un jeu de plateforme de A à Z avec SDL
- Zelda ROTH : Jeux amateurs sur le thème de Zelda
- Zeste de Savoir : la connaissance pour tous et sans pépins
- YunoHost : s'héberger soi-même en toute simplicité
- Site de Fvirtman : recueil de projets et de codes en C et C++
- Par ici la sortie : le site des idées de sorties


  © 2005-2020 linor.fr - Toute reproduction totale ou partielle du contenu de ce site est strictement interdite.