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[FPS] Recherche d'un dessinateur 2D
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 13 Oct 2014, 15:08             Message non corrigé

Le piège de lave est magnifique.

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Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 14 Oct 2014, 14:34             Message non corrigé

Arbre

Bon, je suis un peu déçu...
Les proportions ne sont pas super, mais ça passe.
On vois bien que le tronc et beaucoup trop grand.
J'aurais aimer étirer le feuillage vers le haut.
Et puis ajouter une souche ?

Dans le jeu, le rendu et pas géniale.
Tout est carré, je me demande comment palier à ce problème.
Je pense qu'il faut que je revois le tout, faire plus gros...

Edit: J'ai peu être une idée...
Je viens de mapercevoir que si on ce situe dans un angle bien précis, on peu voir l'image s'afficher correctement. (sans trait carré)
Je me demande si ça serais pas mieux d'afficher l'image à la manière d'un sprite qui se tourne par rapport au positionnement du personnage?
Du coup il y aurais plus besoin de deux polygones !

ReEdit: Après avoir passer 5 heures...
Voici diverse plantes et végétaux: Plantes.zip - 7 KB
Je vais continuer à en faire pas mal et on verra qu'es-ce qu'on gardera ;)

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 14 Oct 2014, 22:05             Message non corrigé

Je me suis décider à faire moi même les images pour la skybox.
Voici le dossier pour essayer: TestSkybox.zip - 95 KB


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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 15 Oct 2014, 19:09             Message non corrigé

Prototype d'un robot

57 Polygons
111 Edges
58 Vertices

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  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 15 Oct 2014, 20:15             Message non corrigé

Ah c'est cool ça !

C'est compliqué de faire des skins ou ça va ?

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 15 Oct 2014, 20:56             Message non corrigé

J'ai pas encore essayer, mais je peux texturer avec la technique de l'uv mapping ou ajouter des couleurs.
Je testerai tout ça demain et je donnerai un aperçu en image avec plusieurs skins.

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 20 Oct 2014, 04:56             Message non corrigé

Un petit rendu de l'avancement !

Robot-Textures.rar - 1.1 MB
Bon j'ai mis d'autre textures, cependant seule la texture de rouille est la plus crédible ^^
Ah oui je tiens à préciser que je suis sur le pc qui rend pas l'effet d'éclairage.
Du coup sur l'autre pc, ça dois rendre bien mieux !

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Arctic Wolf



Grade : Apprenti
Inscrit le: 20 Oct 2014, 11:50
Ecrit le: 20 Oct 2014, 12:08             Message non corrigé

Moi aussi j'ai hâte de voir le résultat du jeu une fois totalement constituer.
Dommage que je ne puisse pas t'aider je sais dessiner mais faire des images en 2D ^^" je ne pourrai pas désolé :/

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#PrettyLittleDream
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 20 Oct 2014, 16:09             Message non corrigé

Salut LoubiTek !

Je trouve ça bien ce que tu as fais.

En faisant des tests, je suis tombé sur une anomalie. Il y a deux polygones présents à l'intérieur du corps.



Voici la texture que j'ai utilisé. Il s'agit des polygone 39 et 40.



C'est pas très gênant mais vu que c'est polygones ne sont pas sensé être visible, autant ne pas les dessiner. Ça fera deux polygones en moins.

En tout cas, t'as fais du bon boulot.

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 20 Oct 2014, 18:16             Message non corrigé

Oui, je me disais bien qu'il y avais des polygones à l'intérieur.
Merci pour ton aide !
Je vais voir ce que je peux faire, si je peux les enlevais je le ferais :)

C'est sympa d'avoir un peu d'encouragement Arctic Wolf !
J'ai répondu à ta présentation ;)

Edit:
Bon j'ai essayer différent moyen d'enlever mais j'ai l'impression que c'est liée à l'ensemble de la structure du bas...
Ceci dis je pouvais les masquer, mais les 53 polygones aurait toujours étais présent.
Du coup je me suis débrouiller je ne sais trop comment pour en enlever un seule ^^
Sauf que les deux on disparus, donc peux pas faire mieux.
A mon avis les deux polygones étais coller ensemble ce qui en former qu'un...

J'ai tester avec ta texture et je ne vois plus les nombres.
Le problème me semble régler, même si il y avait peux être moyen de faire mieux ^^
Voici le nouveau obj |RobotTestTextures.zip - 3 KB

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