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[FPS] Recherche d'un dessinateur 2D
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 22 Sept 2014, 22:21             Message non corrigé

LoubiTek, c'est bien. Je pense que ce sera réutilisé pour le sniper.

Lo, les personnages viennent d'un site de pliage : cubeecraft.com. J'ai choisi d'utiliser cela car c'est très facile de "faire le pliage" avec OpenGL.

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Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 27 Sept 2014, 17:59             Message non corrigé

j'ai pas internet jusqu'a demain soir

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 27 Sept 2014, 21:35             Message non corrigé

Bien, voilà ce que ça donne !
C'est dans le genre futuriste...

Overlay principal

Overlay secondaire


Peux être améliorer le texte HP/Ammo ?
Revoir le position des nombres pour le classement ?
Ajouter un titre pour le tableau: Classement des meilleurs joueurs ?
Renforcer les couleurs ?

Es-ce qu'on met les textes en français ?
Es-ce qu'il y aura une version anglaise ?

Je poste un message dans: Format des maps pour le FPS

Edition du 28/09: Voici un champignon en 3D que j'ai fais grâce à un tuto: Champignon.zip - 6 KB

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David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 28 Sept 2014, 23:20             Message non corrigé

Je pense qu'on peut faire mieux. Mais c'est déjà bien comme ça.

  Peux être améliorer le texte HP/Ammo ?      


Le truc c'est que le texte "dynamique" sera opaque, de couleur unie, et sans contour. Il faut que ça aille avec le reste.

  Revoir le position des nombres pour le classement ?      


Le truc c'est qu'il faut que les pseudos rentrent dans les cases. On devrait peut-être limiter la taille du pseudo à 10 caractères.

  Ajouter un titre pour le tableau: Classement des meilleurs joueurs ?      


Oui éventuellement. Mais par sa forme, on sait qu'on a affaire à un tableau des scores. D'ailleur ça me fait penser qu'il y aura 2 overlays à faire + un menu d'affichage des scores en fin de partie. Ça peut être les même, on simplement afficher les 3 premiers dans le tableau des scores final.

  Renforcer les couleurs ?      


Ça me parait un peu foncé. Faudrait voir pendant le jeu.

  Es-ce qu'on met les textes en français ?      


Je préfèrerai que tout soit en français. Mais rien ne tempêche de faire des maps française et aussi des maps anglaises.

  Es-ce qu'il y aura une version anglaise ?      


Il ne faut pas se mettre de barrières. Rien nempêche de traduire les textes des boutons en anglais et de recompiler le programme (pour ce qui est du programme). Ensuite, pour les maps, elles peuvent être français, anglaise, espagnole... Ça restera compatible. Si dans la bande son tu décide de crier un "oh my god", tu peux. Idem pour ce que tu affiches sur les overlays.

Dans tout les cas, si tu dois privilégier un langage, je pense qu'il faut d'abord le faire en français, au moins tant que nous somme petit. Si le jeu arrive à grandir, on pourra envisager de traduire des maps en anglais, en allemand, en espagnol... Mais c'est pas la priorité.

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 29 Sept 2014, 21:35             Message non corrigé

Une maisonnette
Maison.zip - 62 KB

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David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 29 Sept 2014, 23:43             Message non corrigé

On pourra l'utiliser.

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 12 Oct 2014, 18:50             Message non corrigé

Comme son nom l'indique: PiegeDeLave.zip - 40 KB
C'est juste un cube creuser ou il y à une texture de lave au fond.
Il faudra le placer au niveau du sol, donc sur une zone plate.
Une fois que le joueur tombe dedans il meurt.
Je me suis dis que ça pouvais ajouter quelque chose au jeu.
Comme ça on dois faire également attention pour se déplacer tout en regardant les ennemis !

C'est juste une ébauche, comme d'habitude rien n'est vraiment fini.
On n'en avais parler David, tu te souviens ?
L'idée des flaques d'eau aussi, à voir donc...

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David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 12 Oct 2014, 21:10             Message non corrigé

Salut Loubitek,

Oui, on avait parlé de flaque d'eau.

Là en l'occurence, il s'agit de gouffre. Or le sol ne peut pas être extrudé. Le fond du gouffre ne sera alors pas visible.

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 13 Oct 2014, 03:22             Message non corrigé

Piège de lave

Vu que l'autre version ne convenais pas...

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LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 13 Oct 2014, 11:37             Message non corrigé

Petit entrainement pour texturer les terrains !

Bon j'ai mis au moins 3 heures mais le rendu vaut le coup =D

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