Jeux Libres
       
           

» Les Forums » Aide à propos de la création de jeux vidéo » [FPS] Recherche d'un dessinateur 2D


Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17.

[FPS] Recherche d'un dessinateur 2D
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 11 Sept 2014, 17:07             Message non corrigé

David, tu sais l'arme que je t'ai parler ! Celle en 3D la voilà ^^

Bon je sais pas ce que t'en pense...
Et puis j'ai toujours ce problème de contours à corriger.

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 12 Sept 2014, 00:57             Message non corrigé

Je pense que tu peux faire mieux.

C'est toi qui l'a modélisée ? Si oui, peut être que tu peux l'exporter en BMP 32 bits avec la transparence qui va bien en arrière plan. Ça devrait supprimer le contour.

Ou alors on affiche directement l'objet 3D de l'arme.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 12 Sept 2014, 01:36             Message non corrigé

Oui, j'ai modéliser l'arme en 3D ensuite j'ai placer la caméra copier coller...
Afficher puis mis en transparence et ajouter la couleur qui faut mais ça ma donner les contours comme ça =X

Afficher l'objet 3D, ça peut être une bonne idée mais bon du coup faut que j'applique une ou plusieurs textures aussi.
C'est vrai qu'elle est pas top, je verrai si je peux améliorer ça. C'est la 1er fois que je fais une arme donc c'est normale ^^

Sinon ta vu sur la page précédente pour le coup de poing ?

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 12 Sept 2014, 12:17             Message non corrigé

Pour le coup de poing aussi tu peux faire mieux.

- Les contours sont carré.
- Le contour noir, ça cloche.
- Toute la main est de la même couleur.

Sinon, on peut carrément prendre des photos d'armes.

Regarde, mon coup de poing.


Remarque c'est pas génial non plus.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 12 Sept 2014, 15:04             Message non corrigé

Voilà ça devrais être un peux mieux !

J'ai fais les contours ensuite ajouter des détails, mise en couleurs...
Les contours resteront pas en noir, je travaille ceci actuellement ^^

Edit: Après 4 heures... Je fais ceci pixel par pixel donc c'est long XD

J'ai pas encore fini, je dois ajouter un dégrader de couleurs/contours progressif (anti-aliasing)
Puis ajouter et renforcer un effet d'ombre/lumière.
Revoir peux être la/les formes...

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 12 Sept 2014, 23:04             Message non corrigé

C'est mieux là déjà.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 19 Sept 2014, 22:29             Message non corrigé

Teste de l'animation du lance pierre...

Bon il faudra revoir certaine chose encore !
Je voulais mettre 3 images mais finalement avec seulement 2, sa peux suffire...
En gros le principe c'est que dit que le joueur cliquera, l'image 2 s'affichera.
Puis dit qu'il relâchera l'image 1 se remettra. C'est bien ça David ?

Pour le coup de poing j'ai ajouter un effet de sang, la on gardera la même image sauf qu'on la déplacera.
Donc toujours 2 images !

Sa fait plusieurs jours que je travaille sur les armes et c'est long (très long même) !
Parce que j'ai toujours des soucis avec la transparence, dommage de pas utiliser la SDL_image.
Enfin surtout le format png à vrai dire...
Même si c'est la même chose, je pense que niveau visualisation ça aide.
Parce que je suis obliger de zoomer à 1000 pour travailler les détailles au pixel près !
De plus j'ai un écran vraiment pas terrible mais bon ça c'est mon problème ^^
Bref je vais essayer de voir de mon côté si j'arrive mieux sur l'autre ordinateur.

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 20 Sept 2014, 01:21             Message non corrigé

Salut Loubitek !

Ce sont de bonnes bases. Pour le lance pierre, tu as fais les deux principales images. Je pense qu'on pourrait ajouter deux images supplémentaire après le clique sur lesquelles on verrait la pierre s'éloigner.

Et pour le coup de poing, je pense que c'est bien.

C'est vrai que le format PNG serait plus adapté à tes besoins, c'est pourquoi nous allons devoir utiliser SDL_Image. Ce qui m'embête, c'est que pour le coup, SDL_Image est très permissif, et j'ai peur que par exemple, la carte soit dessiné par un JPG, ce qui serait incompatible avec l'usage qu'on en fait. Mais après tout, c'est vrai que c'est une bêtise de se priver de formats adaptés à la transparence lorsqu'on fait de la transparence.

L'affichage de heightmap est quasi-terminé. Mais j'avoue avoir une certaine déception du résultat. J'ai l'impression que les heightmaps ne sont pas adapté aux FPS. Mais après tout c'est peut-être moi qui bloque.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
LoubiTek



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 08 Août 2014, 13:42
Ecrit le: 22 Sept 2014, 17:32             Message non corrigé

Bien j'ai fait un réticule pour le sniper =D

Au moins j'ai une base, si des fois il en faut pour d'autre armes.
Évidemment je peux toujours ajouter des détails ou changer certaine chose.

________
--->YouTube<---
--->Musique<---
  Profil
Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 22 Sept 2014, 20:22             Message non corrigé

Au fait tes persos ça fait vraiment style minecraft (des cubes comme ça), tu t'en est inspiré ?

________
Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
  Profil
 


Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17.


Hébergeur du site : David
Version PHP : 5.4.45-0+deb7u2
Uptime : 63 jours 14 heures 44 minutes
Espace libre : 1167 Mo
Dernière sauvegarde : inconnue
Taille de la sauvegarde : 0 Mo


5902592 pages ont été consultées sur le site !
Dont 1366 pages pendant les 24 dernières heures.

Page générée en 2.179 secondes


Nos sites préférés
- Création d'un jeu de plateforme de A à Z avec SDL
- Zelda ROTH : Jeux amateurs sur le thème de Zelda
- Zeste de Savoir : la connaissance pour tous et sans pépins
- YunoHost : s'héberger soi-même en toute simplicité
- Site de Fvirtman : recueil de projets et de codes en C et C++
- Par ici la sortie : le site des idées de sorties


  © 2005-2020 linor.fr - Toute reproduction totale ou partielle du contenu de ce site est strictement interdite.