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Linor : un nouveau départ
Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 09 Avril 2014, 20:40             Message non corrigé

J'ai trouvé le soucis, en fait le dossier s'appelle TDM-GCC-32 et pas mingw et dans le makefile il allait chercher dans le dossier mingw, j'ai donc remplacer la valeur de la variable platform qui était mingw par tdm-gcc-32.

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Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 10 Avril 2014, 22:11             Message non corrigé

Bon j'ai fait des tests en console et à priori ça semble fonctionné for bien donc je n'ai qu'à faire le petit programme test de transfert de données (transfert des données de la map et de la position du héro) et puis j'héberge ça chez toi.

Ca sera bon vers pâque je pense. :P

Après je sais pas trop j'hésite entre rajouté des fonctionnalités 3D à mon moteur et faire un simple FPS comme le tins et puis faire Sorrok ou bien l'inverse. :/ (J'ai prévu de sortir Sorrok pour 2016 au plus tôt donc..., je pense partir d'abord sur Sorrok. :)

(Enfin ça dépend si je trouve du boulot entre temps car le projet Sorrok est commercial, l'autre est, libre.

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Brouilles



Grade : Habitué
Inscrit le: 04 Fev 2012, 17:40
Ecrit le: 22 Mars 2018, 20:58             Message non corrigé

Bonjour,
4 ans plus tard et le site n'a pas connu d'évolution. Qu'en penser ?
La mort est-elle proche ? Les coupures du serveur récurrent sont-elles des indices ?

Dans tous les cas, Linor.fr est un endroit de souvenir, mais toutes les bonnes choses ont une fin. Il serait sympathique d'avoir des nouvelles de David ou d'autres membres de "l'époque". Si vous avez des choses à dire, c'est le moment ! :)

Cordialement.

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