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Linor : un nouveau départ
Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 09 Avril 2014, 20:40             Message non corrigé

J'ai trouvé le soucis, en fait le dossier s'appelle TDM-GCC-32 et pas mingw et dans le makefile il allait chercher dans le dossier mingw, j'ai donc remplacer la valeur de la variable platform qui était mingw par tdm-gcc-32.

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Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 10 Avril 2014, 22:11             Message non corrigé

Bon j'ai fait des tests en console et à priori ça semble fonctionné for bien donc je n'ai qu'à faire le petit programme test de transfert de données (transfert des données de la map et de la position du héro) et puis j'héberge ça chez toi.

Ca sera bon vers pâque je pense. :P

Après je sais pas trop j'hésite entre rajouté des fonctionnalités 3D à mon moteur et faire un simple FPS comme le tins et puis faire Sorrok ou bien l'inverse. :/ (J'ai prévu de sortir Sorrok pour 2016 au plus tôt donc..., je pense partir d'abord sur Sorrok. :)

(Enfin ça dépend si je trouve du boulot entre temps car le projet Sorrok est commercial, l'autre est, libre.

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Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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Brouilles



Grade : Habitué
Inscrit le: 04 Fev 2012, 17:40
Ecrit le: 22 Mars 2018, 20:58             Message non corrigé

Bonjour,
4 ans plus tard et le site n'a pas connu d'évolution. Qu'en penser ?
La mort est-elle proche ? Les coupures du serveur récurrent sont-elles des indices ?

Dans tous les cas, Linor.fr est un endroit de souvenir, mais toutes les bonnes choses ont une fin. Il serait sympathique d'avoir des nouvelles de David ou d'autres membres de "l'époque". Si vous avez des choses à dire, c'est le moment ! :)

Cordialement.

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Site personnel et Portfolio.
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David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 20 Fev 2019, 21:12             Message non corrigé

  Une idée de la consommation pour un nombre de visite moyen ?
Et niveau consommation énergétique le raspberry Pi n'est pas trop gourmand ?
     


Ça doit consommer 10 euros d'electricité par ans. C'est pas un critère a prendre en compte. Concernant la connexion, je dois avoir entre 150ko/s et 200ko/s, mais bon ca va, les pages sont legeres. Et puis avec 2000 pages vues par jour ca fait en moyenne une page tout les 5 minutes a la louche donc ca va.

Le plus contraignant c'est de le maintenir :
- maintenir les logiciels a jour, ce que je ne fais pas.
- assurer la connexion, l'electricite...
- s'assurer que si le disque est casse on puisse le reconstruire.

A la louche, un raspberry ca fait 1 Ampère sous 5 Volts, donc 5 Watt. Un an ca fait 8760 heures. 5 Watt pendant 8760 heures ca fait  43 800 WattHeures, soit 43,8 KiloWattHeure. 1 KiloWattHeure c'est 0,15 euros. Donc ca fait 6,57 euros d'electricite par an. Ca va ! :D

Le plus chiant c'est de s'en occuper.

EDIT : Ah mince, j'ai repondu a un message de 2014 lol

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Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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Brouilles



Grade : Habitué
Inscrit le: 04 Fev 2012, 17:40
Ecrit le: 21 Fev 2019, 08:21             Message non corrigé

Ah ah pas de problème !
Aujourd'hui j'ai aussi plusieurs Raspberry Pi chez moi. Donc je connais mieux !
Mais personnellement je n'utilise pas Raspbian, mais FreeBSD (je préfère la licence et la philosophie derrière par rapport à Linux).

Au moins, ça fait plaisir de te voir à nouveau ici !
Gaëtan.

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Site personnel et Portfolio.
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fotso



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 21 Oct 2019, 12:54
Ecrit le: 21 Oct 2019, 13:19             Message non corrigé

Ha voila enfin la réponse à la question que je me posais : pourquoi le site à changé de nom hors que le 1er nom me semblait beaucoup plus explicite.

Mais je pense que je ferai fait pareil, si un jour je dois héberger le site web de ODFAEG. (Que je n'ai pas encore eu le temps de faire d'ailleurs)

Le problème avec les plus grands, c'est qu'ils peuvent d'un côté t'encourager à héberger des choses et le lendemain tout supprimer selon leur bon vouloir et c'est ainsi que ton meilleur ami peut devenir tout pire ennemi. (Car comme tu le dis si bien tu es dépendant d'eux)
  Profil
djamelo



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 07 Juin 2019, 17:10
Ecrit le: 01 Nov 2019, 09:31             Message non corrigé

Bonjour,
J'ai une question, le fais d'héberger chez toi le serveur du site ne consomme t-il pas trop de connexion ? Car je suis aussi très intéressé par cette solution pour héberger un de mais site car je trouve que c'est une bonne solution niveau indépendance. Mais j'ai peur que ma connexion internet  ne soit pas suffisante pour proposé un service stable et rapide.

Une idée de la consommation pour un nombre de visite moyen ?
Et niveau consommation énergétique le raspberry Pi n'est pas trop gourmand ?

Merci d'avance de ta réponse.
Cordialement Brouilles.
  Profil
fredeo



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 24 Dec 2019, 09:51
Ecrit le: 24 Dec 2019, 10:03             Message non corrigé

Ah ah pas de problème !
Aujourd'hui j'ai aussi plusieurs Raspberry Pi chez moi. Donc je connais mieux !
Mais personnellement je n'utilise pas Raspbian, mais FreeBSD (je préfère la licence et la philosophie derrière par rapport à Linux).

Au moins, ça fait plaisir de te voir à nouveau ici !
  Profil
rostant



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 29 Nov 2019, 10:37
Ecrit le: 02 Jan 2020, 08:43             Message non corrigé

Je ne penses pas que tu pourrais héberger un serveur de jeux avec ça. (Si ??? O_O )

Puisque tu parles de mon jeux il avance bien, je pense que d'ici 2016 j'aurai déjà une bêta, et maintenant je n'ai plus que le gameplay à implémenter. (le moteur est pratiquement fini à part quelques petites optimisations à faire par si par là.) j'ai déjà commencé à me demander comment j'allais faire pour héberger le jeux. (Mais ce n'est pas une priorité, il me reste encore toute la partie son et graphisme à faire quand même. :P)

Et encore, je prend bien mon temps là. :P

En tout cas vous travailler bien dans l'ombre parce que je pensais que tu avais abandonné la suite du tutoriel sur la partie réseau, sinon, j'ai un code fonctionnel pour le réseau. (Cryptage et synchronisation des données avec le serveurs)

Bien que la synchronisation tu ne peux pas vraiment faire un truc super précis, moi même j'ai du estimer la position qu'aurait le personnage à la prochaine requête reçue par le serveur en fonction du temps de latence et j'ai du pas mal "chipoter" pour avoir quelques chose qui soit synchroniser. (Même si c'était trop lent)

J'ai même fait une petite IA mais là comme je l'ai déjà dis, j'ai du refaire le moteur car les animations étaient trop saccadées.

J'ai utilisé un système de scene node avec la nouvelle version de SFML afin d'optimiser mon entity system, j'ai aussi utiliser les threads du c++11 et d'autres fonctionnalités du standart c++11 pour remettre à jour la frame courante et gérer les événements indépendamment. (Bref, je suis parti sur un système complètement différent par rapport à tes tutoriels car le type de jeux n'est pas le même que celui proposé par ton tutoriel)

Les animations ne saccades plus, et j'ai dû passé d'une unité de temps en seconde, à une unité de temps en micro-secondes pour déplacer le personnage. (Donc, presque aussi rapide que le micro processeur)

Je pense donc que quand je vais ré-implémenter le réseau dans le moteur que cette fois-ci se sera bien fluide. ^^
Au niveau des collisions j'utilise aussi un autre système que le tiens mais comme je n'effectue pas de glissements (pas le même type de jeux) je ne pense pas qu'il irait dans ton cas. (Encore que, je pense que y'aurai quand même moyen de déterminer par ou devrait se faire le glissement en évitant de devoir faire trop de test avec les volumes englobants. (J'ai vu que pour cette partie là tu as pas mal galéré. :P)
  Profil
adsvoo



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 05 Jan 2020, 17:11
Ecrit le: 05 Jan 2020, 17:13             Message non corrigé

Ha voila enfin la réponse à la question que je me posais : pourquoi le site à changé de nom hors que le 1er nom me semblait beaucoup plus explicite.

Mais je pense que je ferai fait pareil, si un jour je dois héberger le site web de ODFAEG. (Que je n'ai pas encore eu le temps de faire d'ailleurs)

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Hébergeur du site : David
Version PHP : 5.4.45-0+deb7u2
Uptime : 20 jours 33 minutes
Espace libre : 1534 Mo
Dernière sauvegarde : 23/02/2020
Taille de la sauvegarde : 1109 Mo


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