Jeux Libres
       
           

» Les Forums » Discussion générale » Linor : un nouveau départ


Aller à la page : 1, 2, 3, 4.

Linor : un nouveau départ
Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 09 Avril 2014, 20:40             Message non corrigé

J'ai trouvé le soucis, en fait le dossier s'appelle TDM-GCC-32 et pas mingw et dans le makefile il allait chercher dans le dossier mingw, j'ai donc remplacer la valeur de la variable platform qui était mingw par tdm-gcc-32.

________
Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
  Profil
Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 10 Avril 2014, 22:11             Message non corrigé

Bon j'ai fait des tests en console et à priori ça semble fonctionné for bien donc je n'ai qu'à faire le petit programme test de transfert de données (transfert des données de la map et de la position du héro) et puis j'héberge ça chez toi.

Ca sera bon vers pâque je pense. :P

Après je sais pas trop j'hésite entre rajouté des fonctionnalités 3D à mon moteur et faire un simple FPS comme le tins et puis faire Sorrok ou bien l'inverse. :/ (J'ai prévu de sortir Sorrok pour 2016 au plus tôt donc..., je pense partir d'abord sur Sorrok. :)

(Enfin ça dépend si je trouve du boulot entre temps car le projet Sorrok est commercial, l'autre est, libre.

________
Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
  Profil
Brouilles



Grade : Habitué
Inscrit le: 04 Fev 2012, 17:40
Ecrit le: 22 Mars 2018, 20:58             Message non corrigé

Bonjour,
4 ans plus tard et le site n'a pas connu d'évolution. Qu'en penser ?
La mort est-elle proche ? Les coupures du serveur récurrent sont-elles des indices ?

Dans tous les cas, Linor.fr est un endroit de souvenir, mais toutes les bonnes choses ont une fin. Il serait sympathique d'avoir des nouvelles de David ou d'autres membres de "l'époque". Si vous avez des choses à dire, c'est le moment ! :)

Cordialement.

________
Site personnel et Portfolio.
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 20 Fev 2019, 21:12             Message non corrigé

  Une idée de la consommation pour un nombre de visite moyen ?
Et niveau consommation énergétique le raspberry Pi n'est pas trop gourmand ?
     


Ça doit consommer 10 euros d'electricité par ans. C'est pas un critère a prendre en compte. Concernant la connexion, je dois avoir entre 150ko/s et 200ko/s, mais bon ca va, les pages sont legeres. Et puis avec 2000 pages vues par jour ca fait en moyenne une page tout les 5 minutes a la louche donc ca va.

Le plus contraignant c'est de le maintenir :
- maintenir les logiciels a jour, ce que je ne fais pas.
- assurer la connexion, l'electricite...
- s'assurer que si le disque est casse on puisse le reconstruire.

A la louche, un raspberry ca fait 1 Ampère sous 5 Volts, donc 5 Watt. Un an ca fait 8760 heures. 5 Watt pendant 8760 heures ca fait  43 800 WattHeures, soit 43,8 KiloWattHeure. 1 KiloWattHeure c'est 0,15 euros. Donc ca fait 6,57 euros d'electricite par an. Ca va ! :D

Le plus chiant c'est de s'en occuper.

EDIT : Ah mince, j'ai repondu a un message de 2014 lol

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
Brouilles



Grade : Habitué
Inscrit le: 04 Fev 2012, 17:40
Ecrit le: 21 Fev 2019, 08:21             Message non corrigé

Ah ah pas de problème !
Aujourd'hui j'ai aussi plusieurs Raspberry Pi chez moi. Donc je connais mieux !
Mais personnellement je n'utilise pas Raspbian, mais FreeBSD (je préfère la licence et la philosophie derrière par rapport à Linux).

Au moins, ça fait plaisir de te voir à nouveau ici !
Gaëtan.

________
Site personnel et Portfolio.
  Profil
 


Aller à la page : 1, 2, 3, 4.


Hébergeur du site : David
Version PHP : 5.4.45-0+deb7u2
Uptime : 240 jours 19 heures 51 minutes
Espace libre : 1571 Mo
Dernière sauvegarde : 22/07/2019
Taille de la sauvegarde : 1112 Mo


5357857 pages ont été consultées sur le site !
Dont 2379 pages pendant les 24 dernières heures.

Page générée en 0.602 secondes


Nos sites préférés
- Création d'un jeu de plateforme de A à Z avec SDL
- Zelda ROTH : Jeux amateurs sur le thème de Zelda
- Zeste de Savoir : la connaissance pour tous et sans pépins
- YunoHost : s'héberger soi-même en toute simplicité
- Site de Fvirtman : recueil de projets et de codes en C et C++
- Par ici la sortie : le site des idées de sorties


  © 2005-2019 linor.fr - Toute reproduction totale ou partielle du contenu de ce site est strictement interdite.