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triangle de trois couleurs
ken



Grade : Membre accepté
Inscrit le: 12 Dec 2013, 18:10
Ecrit le: 17 Dec 2013, 12:40             Message non corrigé

bonjour,je poste ce message car j'ai des problemes avec mon projet,

j'ai fais comme montré sur le tutoriel (création de jeu video  )
lorsque je clique ,normalement un triangle de trois couleurs devrait apparaitre .

dans la partie logs and other un message me dit :

projet 1 (nom de mon projet )

projet 1 . debug use an invalid  compiler skipping

nothing to the done .

pouvez vous m'aider ?

  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 17 Dec 2013, 13:03             Message non corrigé

Bonjour,

Je suppose que tu parles de ce tutoriel : http://linor.fr/tutoriaux/tuto-372-creation-du-projet.php

Dans Settings, Compiler and Debugger, Toolchain executables, vérifie que les programmes nécessaires à la compilation et au debuggage soit bien sélectionné.

C'est la première fois que tu utilises Code::Block's ?

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
ken



Grade : Membre accepté
Inscrit le: 12 Dec 2013, 18:10
Ecrit le: 17 Dec 2013, 13:50             Message non corrigé

bonjour

oui c'est la première fois que j'utilise ce genre d'instrument ,

pas du tout habitué .

je n'y arrive pas énormément  .


c'était ça finalement ,j'ai tout débloqué,merci .
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 17 Dec 2013, 17:57             Message non corrigé

Dans le premier chapitre du cours, j'ai précisé ceci :

 

Compétences techniques



La lecture de ce cours suppose que vous sachiez programmer en C++, utiliser la bibliothèque SDL ainsi que l'API OpenGL.

Pour assurer ces connaissances, je vous recommande les cours suivant :

     


Je ne pense pas qu'il soit possible de s'attaquer au tutoriel sur le création du FPS directement. Avant tout, il faut maitriser l'IDE, apprendre à programmer dans un langage de programmation avec un IDE qu'on maitrise, ensuite apprendre à utiliser des bibliothèques dans le langage de programmation que l'on a appris et c'est seulement lorsqu'on maitrise les outils, les bibliothèques et qu'on a acquéri un peu d'expérience qu'on peu commencer à lire ce genre de tutoriel, étudier le code, l'améliorer... pour espérer un jour créer votre propre jeu vidéo de toute pièce. Le tutoriel sert de base sur lequel on peu s'appuyer, il sert également à répondre à des questions concernant les techniques que peuvent se poser les programmeurs sur la création d'un jeu vidéo.

Mais je ne pense pas qu'on puisse se dire : "Tien, cette semaine je vais créer un jeu, aujourd'hui je lis ce tutoriel et demain je le commence" tout en ne sachant pas programmer.

Si la programmation t'intéresse, je te conseille plutôt d'apprendre à programmer en C grâce au tutoriel du site du zéro. Et puis il est expliqué comment utiliser Code::Blocks.

Ce message est amical, je n'ai rien à vendre (même pas du rêve, même pas de publicité à regarder) et je ne veux donc pas te faire perdre ton temps sur ce site pour le moment. J?aurais tort de t?inciter à poursuivre la lecture de mon tutoriel.

Amicalement,

David.

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