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[C++] Projet:The quarantine
152blackpredator



Grade : Apprenti
Inscrit le: 04 Août 2013, 18:56
Ecrit le: 15 Août 2013, 15:19             Message non corrigé

Bonjour à tous,
Gazmask Studios à un projet: The quarantine.
voici un dessin que j'ai fait:

Ce jeu sera un survival horror à la troisième personne.
comme ceci:
J'aurai besoin d'aide pour le scénario, les maps, les armes et les textures. Je débute mais
j'ai de bonnes bases en C++. Si vous êtes intéressé(e) envoyez-moi un mail ou répondez à ce topic.

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Maniak2jeuvideo, un blog de gamers.
Je suis choqué. Je me suis vu dans un miroir.
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152blackpredator



Grade : Apprenti
Inscrit le: 04 Août 2013, 18:56
Ecrit le: 17 Août 2013, 14:30             Message non corrigé

Et voilà, SDL et OpenGL installés!

Voilà un dessin des infectés:

sdl2 est disponible mais c'est galère pour programmer.

les infectés


quand un humain est infecté,après deux jours, il devient soit:
-un rôdeur(à gauche) ce sont les plus silencieux, ils sont faits pour attaquer par surprise mais sont lents.
-soit ils deviennent un coureur (milieu) ils sont rapides, ils vous foncent dessus en évitant les balles puisqu'ils sont en mouvement.
Un humain devient rôdeur ou coureur en fonction de son passé:
-Si avant d'être infecté il était rapide, il devient coureur.
Comme vous avez pu le constater, le coureur possède des plus de mâchoires que le rôdeur et qui s'encastrent entre elles pour éviter que le coureur se blesse en tombant. Elles sont plus nombreuses pour ne laisser aucune chance à la victime quand il mord.
-Les mâchoires des infectés contiennent un poison qui, en entrant dans la chair humaine, infecte.
-Vous êtes encore vivant quand vous êtes infecté. Donc quand vous êtes mordu, la douleur est atroce.
-après trois mois d'infection, vous vous transformez en dévoreur(droite)
comme écrit sur le dessin, ils peuvent ouvrir n'importe quelle mâchoire de sa tête.
Cet infecté est le seul à pouvoir tuer un humain en le déchiquetant.
Donc sur le premier dessin

L'infecté en haut du personnage est un dévoreur et celui de derrière est un rôdeur.
Je pars en vacances en Floride demain donc je répondrais moins aux topics


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152blackpredator



Grade : Apprenti
Inscrit le: 04 Août 2013, 18:56
Ecrit le: 21 Oct 2013, 21:13             Message non corrigé

Le projet est momentanément abandonné pour causes:
-je suis en train de suivre des tutos pour créer un moteur de jeu 3D (en C++)
-Ce projet est trop grand pour mon niveau, et puis je suis tout seul
-Je travaille en ce moment sur un autre jeu (donc celui ci est en pause)

Je retravaillerai ce projetplus tard quand je serai plus expérimenté.

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Brouilles



Grade : Habitué
Inscrit le: 04 Fev 2012, 17:40
Ecrit le: 29 Oct 2013, 16:32             Message non corrigé

Salut,
Etant donné que tu débutes dans la programmation de jeux vidéos je te conseille de faire des jeux en c# se qui te permet de directement entré dans le développement de jeu.
Comme ça une fois que tu auras fais quelques jeux et que tu voudras te lancé dans ton propre moteur tu seras exactement de quoi tu auras besoin.
(XNA est un frameWork de Microsoft, il utilise le c# et permet de faire des jeux pour xbox 360/Windows Phone et Pc assez facilement).
Après fais comme tu veux.

Sinon bonne chance pour la suite.
Cordialement Brouilles.

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152blackpredator



Grade : Apprenti
Inscrit le: 04 Août 2013, 18:56
Ecrit le: 31 Oct 2013, 13:37             Message non corrigé

Merci. Je vais tout de suite dév en C#!

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