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Création d'un " Training Card Game "
Mido13



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 05 Fev 2012, 16:56
Ecrit le: 05 Fev 2012, 17:31             Message non corrigé

 
Bonjour a tous depuis peu je me suis lancé dans la création d'un
" Training Card Game ",
autrement dit un jeu de carte ou cohabite des héros qui combatte les uns contre les autres. D'un genre un peu différent celui-ci serais crée expret pour les forums, Beaucoup de joueurs passe énormément de temps sur les forums car c'est un moyen simple d'utilisation et j'aurais aimer mettre ce temps a profit pour un peu plus de distraction !

Ci dessous vous seront présenté les différentes races, les bases du gameplay et d'autres éléments vous permettant de vous imprégner de l'univers de ce TCG.[/center]
     


[center]Les Différentes Races :

Les Vierges de Ginnungagap:

Au début, il n?y avait rien.
Ni ciel, ni terre, ni étoiles, ni lune, ni soleil. Ce vide était appelé "Ginnungagap" (ce qui veut dire l'abîme).
Aussi pures que équilibrées, les demoiselles célestes qui en résulte seront a jamais les gardiennes absolues du néant.

Les Remparts de Niflheim:

Peuple Runique reclus dans des sous-terrains de glace et de brume,
la légende voudrait qu'ils soient nées de la larme d'une vierge...
Mais peu importe les mythes, ce peuple a su ce forger au fil du temps un esprit et un corps a toutes épreuves,
qui ferait pâlir bon nombres de civilisations.

Les Géants de Muspelheim:

Vivant dans des terres arides, ces titans sont surtout connu pour leurs cruauté,
qui pénètre leur royaume sans autorisation sera éviscéré puis dévoré,
ainsi leur soif de sang n'a d'égal que leur puissance.

Les Esclaves de Thïr:

" Humains colonisés, outil de chair, viande avarié " voila autant d'adjectifs,
qui sont utilisés pour parler des Thïr, uniquement utile pour les basses besognes
et le travail ingrat, certain sont même envoyé mourir sur le champ de bataille,
un jour se révolteront t'ils peut-être...?

Les Guerriers de Jarl:

Force militaire de l'empire des humains, autant appréciés par leur ferveur,
leur courage ainsi que leurs stratégies... ils ont arpentés plus d'une fois les champs de bataille,
renouvelant d'innombrables conquêtes.

Les Putrides de Hel:

Tout ce qui fini, ce termine dans le royaume de Helheim, les âmes remplies de peur,
de haine, de tristesse, essaye de reconstruire a tout prix leur corps décharnus et vide sans réussite...
devenant des goules résignées finalement à la vengeance et la destruction...


Les Caractéristiques des Races

Les Vierges de Ginnungagap:

Spécialistes dans les soins, leur capacité réside à puiser dans l'esprit du néant pour attaquer tout en soignant une partie de leur point de vie/ou/et point de vie allié(s)
en contre partie tout les soins effectuer sur une cible lui réduise ses points d'experience,
les dommages qu'elles infligent sont moyens.

Les Remparts de Niflheim:

Spécialistes des sorts de zone, leurs capacités résident dans la multitude de cibles auquelles ils infligent des dégats en même temps.
En contre partie l'apport d'experience donner et lui aussi multiple et plutot conséquent,
les dommages qu'ils infligent sont légers.

Les Géants de Muspelheim:

Spécialistes des gros dommages bruts, leurs capacités réside dans la vitesse d'extinction des points de vie de leur adversaires
en contre partie ils offrent de l'experience en grande quantité.
les dommages qu'ils infligent sont importants.

Les Esclaves de Thïr:

Spécialistes du support, leurs capacités résident dans le bonus apporté au héros alliés, ils pourront tout aussi bien,
augmenter les dommages infligés par leur allié, réduire les dommages subit par leur allié, réduire le cout d'experience donné a leur ennemie, augmenter le cout d'experience reçu par leur allié,
et bien plus encore.
En contre partie ils n'infligent aucun dommages.

Les Guerriers de Jarl:

Spécialistes de Multiples Apptitudes, leurs capacités résident dans leur polyvalence,
ils pourront tous aussi bien, faire des dommages moyen, défendre un allié, frapper plusieurs cible,
et bien plus encore,
en contre partie leur dommage sont trés variable et plutot moyen.

Les Putrides de Hel:

Spécialistes des Effets néfastes, leurs capacités résident dans l'addition de perte de point de vie a chaque tour du héros adverse,
lorsque qu'ils infligent un degat a l'adservaire celui ci se repercute à chaque tour et s'additionne aux autres dégats en revanche  le héros adverse augmente tout autant ses points d'experiences
en contre partie les dommages qu'ils infligent sont trés léger

Les Bases du Gameplay

Vous avez une équipe de 3 Héros de même race.

Exemple:

3x Héros " Les Guerriers de Jarl "
3x Héros " Les Putrides de Hel "

Sauf Exception " Les Esclaves de Thïr " peuvent être couplés dans n'importe quel trio héroique.

Exemple

2x Héros " Les Guerriers de Jarl " 1x " Les Esclaves de Thïr "
2x Héros " Les Esclaves de Thïr " 1x " Les Putrides de Hel "

Chacun de ces Héros commence au level 1 et peu monter jusqu'au level 5
Avec des sorts différent pour le level 1, 2, 3, 4 et 5
Ces sort a chaque attaque font des dégats a l'adversaire
Ces sort a chaque attaque donne des points d'experiences a l'adversaire

Exemple de Héros:

Nom: Ghäl
Race: Les Guerriers de Jarl
Points de Vie: 600
Niveau de Base: 1
Sort au level 1:
Epée du Brave ( Dégaine son épée et inflige -35PV +25XP )

Une fois la jauge virtuel de 200XP égalé ou dépassé,
les Héros passe au level 2,
et débloque leurs sort de level 2,
il peuvent néanmoins toujours utilisé leur sort de level 1

Sort au level 2:
Frappe Sanglante ( Perfore de sa lame et inflige -50PV +40XP )

Une fois la jauge virtuel de 300XP égalé ou dépassé
les Héros passe au level 3,
et débloque leurs sort de level 3,
il peuvent néanmoins toujours utilisé leur sorts de level 1 et 2.

Sort au level 3:
Défense Inflexible ( Utilise son bouclier en acier et réduit les prochains dégats fais sur lui ou sur un allié de - 25PV )

Une fois la jauge virtuel de 400XP égalé ou dépassé
les Héros passe au level 4,
et débloque leurs sort de level 4,
il peuvent néanmoins toujours utilisé leur sorts de level 1 ,2 et 3.

Sort au level 4:
Triple Lames ( Assène trois coups d'épée trés rapidement et inflige au 3 héros adverse -30PV +20XP )

Une fois la jauge virtuel de 500XP égalé ou dépassé
les Héros passe au level 5,
et débloque leurs sort de level 5,
il peuvent néanmoins toujours utilisé leur sorts de level 1 ,2, 3 et 4.

Sort au level 5:
Rage Surhumaine ( Ghäl explose son crane contre le crane de son ennemie, s'inflige -50PV inflige -125PV +0XP )

Ainsi chaque joueurs joue héros aprés héros, dans l'ordre qui vous convient le mieu,
une fois qu'un héros attaque il ne peut plus attaquer, avant que le tour complet soit terminer,
( soit la fin d'attaque des 6 héros )

La victoire revient a celui qui fais tomber les points de vie des trois héros adverse a 0



  Voila si le principe et l'univers que je viens de vous présenter vous plais, je suis actuellement a la recherche d'un graphiste designer, sont travail sera de confectionner les différents cartes de héros, soit le graphisme du héros lui même, le décor dérriere celui-ci, et les désign de la carte elle même.

Si son talent me plais il sera en grande partie libre et pourra pourquoi pas crée des Héros de toute pièces.

Je vous remercie d'avance.
     
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