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conseil
talec



Grade : Membre motivé
Inscrit le: 08 Jan 2012, 08:03
Ecrit le: 12 Jan 2012, 14:24             Message non corrigé

salut!
je veux réalisé un projet sur la simulation d'un ascenseur sur deux étages en c++. Alors il y aura un personnage qui comme un robot marchera et fera un clic sur l?ascenseur ,ce qui le permettra de monter au second étage et après lui l?ascenseur se fermera;et il pourra descendre ensuite .
j'ai suivi avec une attention particulière le tutoriel sur la création d'un jeu vidéo;et la j'ai pu crée l'environnement.le seul problème c'est de faire un personnage qui se déplace automatiquement.
toute aide,suggestions,propositions serons les bienvenues.
Au plaisir !

________
connaitre et savoir faire c'est bien;mais partager librement c'est mieux
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 12 Jan 2012, 23:15             Message non corrigé

Bienvenue talec,

Merci de nous en dire un peu plus (2D, 3D, objectif final, bibliothèques utilisées...)

Et si tu bloques, n'hésite pas à être précis dans tes explications.

Au plaisir de te relire. ;-)

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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talec



Grade : Membre motivé
Inscrit le: 08 Jan 2012, 08:03
Ecrit le: 13 Jan 2012, 12:24             Message non corrigé

Merci de m'acceullir :)
En fait pour être sincère je veux que tu me guide,comme par exemples quelles bibliothèques utilisées,les sites qui pourront m'aidés... car voila les grands points de ce que je veux faire:
 Edifice  à deux étages
 Ascenseur
 Personne dans l?ascenseur
 Porte de l'ascenceur
 Direction : monte ou descend
 Composant horaire du simulateur
 Horaire aléatoire à l?arrivée de la première personne sur chaque étage
 Heure de la première arrivée
 Créer une nouvelle personne pour l?étage spécifié
 Classer la personne sur cet étage
 La personne presse ensuite un bouton sur cet étage pour monter ou pour descendre
 Le bouton sur l?étage pour monter ou pour descendre
 Etage de destination de la personne
 Première personne de la journée à arrivé sur l?étage1
 Personne prend place dans l?ascenseur
 Personne presse sur le bouton pour monter ou pour descendre.
II-REGROUPEMENT DES FAITS PAR CLASS

1- Class ascenseur
? Ascenseur
? Direction : monte ou descend
? Porte
2- Class personne
? Personne dans l?ascenseur
? Créer une nouvelle personne sur l?étage spécifié
? Première personne de la journée à arrivée sur l?étage1
? Personne qui arrive sur l?étage1
? Personne prend place dans l?ascenseur
3- Class Bouton
? Bouton sur l?étage pour monter ou pour descendre
? Personne presse ensuite un bouton sur cet étage pour monter ou pour descendre
? Personne presse sur le bouton pour monter ou pour descendre

4- Class Temps
? Horloge
? Temps zéro
? Un tic-tac par seconde
? Composant horaire du simulateur
? Horaire aléatoire à l?arrivée de la première personne sur chaque étage
? Heure de la première arrivée
? Simulateur
5- Class Etage
? Edifice du bureau à deux étages
? Porte
? Etage1
? Classer la personne sur cet étage
j?apprends l'opengl et sdl  et je me sers de ce site pour me guider ;donc pour créer l'environnement ça va déjà ;mais pour le personnage qui sera animé automatiquement je bloque.
Au plaisir :)



________
connaitre et savoir faire c'est bien;mais partager librement c'est mieux
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 13 Jan 2012, 19:27             Message non corrigé

Tu peux commencer par faire un truc en console.
Ensuite, tu ferras ta scène en 2D.

En console



Dans ton main je vois bien un truc comme ça :
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void main(void)
{
   // Creation de la scene
   Scene scene;
 
   // Execution de la scene
   scene.executer();
}

Ta scène comportera un ascenseur
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class ascenseur
{
   public:
       void appeler(uint32 etage); // Permettant d'appeler l'ascenseur
       void animer(); // Fait evoluer l'etat de l'ascenseur au cours du temps
       void afficher(); // Affiche a l'ecran l'etat de l'ascenseur
   private:
       bool8 monte; // Permet de savoir si l'ascenseur monte ou descend
       bool8 porteOuverte; // Permet de savoir si la porte est ouverte ou non
       Horloge horloge; // L'horloge permet d'avoir la notion de temps
       std::vector listeEtagesDemandes; // Liste des etages a visiter
       uint32 etage; // Etage auquel est actuellement l'ascenseur
 
       uint32 heureFermeturePorte;
       uint32 heureArriveeProchainEtage;
 
};

La méthode appeler() ajoute un étage dans liste des étages à visiter.

La méthode animer() contient tout le mécanisme permettant de faire évoluer les variables d'état de l?ascenseur. Cette méthode doit être appelé très fréquemment.

La méthode afficher() affiche l?état courant de l'ascenseur. Par exemple, après plusieurs appels successifs :
Etage 1  Porte ouverte
Etage 1  Porte ouverte
Etage 1  Porte ouverte
Etage 1  Porte ouverte
Une personne appel l'ascenseur a l'etage 3
Etage 1  Porte ouverte
Etage 1  Porte ouverte
Etage 1  Porte fermee
Etage 1  Porte fermee
Etage 1  Porte fermee
Etage 1  Porte fermee
Etage 2  Porte fermee
Etage 2  Porte fermee
Etage 2  Porte fermee
Etage 2  Porte fermee
Etage 3  Porte fermee
Etage 3  Porte fermee
Etage 3  Porte fermee
Etage 3  Porte fermee
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte ouverte
Une personne appel l'ascenseur a l'etage 6
Une personne appel l'ascenseur a l'etage 4
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte ouverte
Etage 3  Porte fermee
Etage 3  Porte fermee
Etage 3  Porte fermee
Etage 3  Porte fermee
Etage 4  Porte fermee
Etage 4  Porte ouverte
Etage 4  Porte ouverte
Etage 4  Porte ouverte
Etage 4  Porte ouverte
Etage 4  Porte fermee
Etage 4  Porte fermee
Etage 4  Porte fermee
Etage 4  Porte fermee
Etage 5  Porte fermee
Etage 5  Porte fermee
Etage 5  Porte fermee
Etage 5  Porte fermee
Etage 6  Porte fermee
Etage 6  Porte fermee
Etage 6  Porte fermee
Etage 6  Porte fermee
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
Etage 6  Porte ouverte
      .   .   .


Ta méthode Scene::executer() ressemblera a ça :
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Scene::executer()
{
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
 
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
 
   ascenseur.appeler(3);
 
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
 
   ascenseur.appeler(6);
   ascenseur.appeler(4);
 
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
   ascenseur.animer();
   ascenseur.afficher();
}

Il faudra ralentir tout ça avec des pauses (SDL_Delay())

Au passage à la 2D



Quand tu ferra la 2D, tu ajouter une méthode dessiner à chacune de tes classes. Et elles viendront progressivement remplacer des affichages.

L'horloge



Pour l'horloge, je te donne une classe que je n'ai pas encore présenté dans le tutoriel, elle fonctionne bien, je te laisse comprendre son fonctionnement.

horloge.h


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#ifndef HORLOGE_H_INCLUDED
#define HORLOGE_H_INCLUDED
#include "types.h"
 
class Horloge
{
   public:
       Horloge();
       void regler(sint32 heure, uint32 precision = 0);
       sint32 heure(void);
       uint32 precisionActuelle(void);
   private:
       sint32 heureDepart;
       uint32 precision;
       uint32 heureReglage;
};
 
#endif // HORLOGE_H_INCLUDED

horloge.cpp


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#include "horloge.h"
#include <SDL/SDL.h>
 
Horloge::Horloge()
{
   heureDepart = SDL_GetTicks();
 
   // Precision
   this->precision = 0;
   this->heureReglage = heureDepart;
}
 
void Horloge::regler(sint32 heure, uint32 precision)
{
   this->heureDepart = SDL_GetTicks() - heure;
 
   // Precision
   this->precision = precision;
   this->heureReglage = SDL_GetTicks();
}
 
sint32 Horloge::heure(void)
{
   return SDL_GetTicks() - this->heureDepart;
}
 
uint32 Horloge::precisionActuelle(void)
{
   return this->precision + ((SDL_GetTicks() - this->heureReglage) / 4000);
}

Ne te préoccupe pas du paramètre de  précision de l'horloge dans ton cas, je ne m'en suis servi que pour le réseau, pour gérer la dérive des horloges entres différents PC. Pour plus d'information, voir le tutoriel sur le temps.


Conclusion



La partie intéressante se situe dans la méthode animer(). Ensuite, le dessin avec SDL pourrait être simpat. Je t'aiderais si tu veux. Et dans ton dessin, tu pourras ajouter différents boutons sur chacun des étages et dans l'assenceur. Ceux-ci feront appel à ta méthode Ascenseur::appeler().

J'espère que tu vois comment bien partir. Tout doit être parfaitement claire avant de te lancer. Et commence en console, c'est plus simple.

A bientôt.

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  Profil
talec



Grade : Membre motivé
Inscrit le: 08 Jan 2012, 08:03
Ecrit le: 15 Jan 2012, 21:12             Message non corrigé

Bonsoir ,j?espère que tout va pour le mieux!
Déjà merci pour m'avoir éclairer;mais qui dit merci demande d'avantage :);
j'ai pu faire quelque chose quand même que voici:

bonhomme.h


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#ifndef BONHOMME_H_INCLUDED
#define BONHOMME_H_INCLUDED
class Bonhomme{
   public:
 
       void bonhomme(int , int );
       ~Bonhomme();
       void deplac_gauche(int , int );
       void entre_ascensseur(int , int );
       void sortir_ascenseur(int , int );
       int position_bonhomme_haut()
       {
           return 2;
       }
       int position_bonhomme_bas()
       {
           return 1;
       }
   private:
       int coord_X;
       int coord_Y;
   };
 
#endif // BONHOMME_H_INCLUDED

imeuble.h


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#ifndef IMMEUBLE_H_INCLUDED
#define IMMEUBLE_H_INCLUDED
#include <iostream.h>
#include <iomanip.h>
 
void Immmeuble()
{
   int i, j;
 
   for(i=1; i<60; i++)
   {
       if(i==1)
       {
           for(j=1; j<80; j++)
           {
               if(j==1)
                   cout<<static_cast<char>(201);
               else
                   if(j==79)
                       cout<<static_cast<char>(187)<<endl;
                   else
                       cout<<static_cast<char>(205);
           }
       }
       else
           if(i==30)
           {
               for(j=1; j<80; j++)
               {
                   if(j==1)
                       cout<<static_cast<char>(204);
                   else
                       if(j==79)
                           cout<<static_cast<char>(185)<<endl;
                       else
                           cout<<static_cast<char>(205);
               }
           }
           else
               if(i==59)
               {
                   for(j=1; j<80; j++)
                   {
                       if(j==1)
                           cout<<static_cast<char>(200);
                       else
                           if(j==79)
                               cout<<static_cast<char>(188)<<endl;
                           else
                               cout<<static_cast<char>(205);
                   }
               }
               else
                   cout<<static_cast<char>(186)<<setw(78)<<static_cast<char>(186)<<endl;
   }
}
#endif // IMMEUBLE_H_INCLUDED

porte.h


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#ifndef PORTE_H_INCLUDED
#define PORTE_H_INCLUDED
 
class Porte{
   public:
       void porte(int , int);
       ~Porte();
       void Ouverture_porte(int , int );
       void Fermeture_porte(int , int );
       void cadre_porte(int , int );
 
   private:
       int coord_X;
       int coord_Y;
       int deplac_g;
       int deplac_d;
 
   };
#endif // PORTE_H_INCLUDED

ascenceur.h


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#ifndef ASCENSEUR_H_INCLUDED
#define ASCENSEUR_H_INCLUDED
 
class Ascenseur{
   public:
 
       void monte_ascenseur(int , int );
       void descente_ascenseur(int , int );
       ~Ascenseur();
       int position_ascenseur_haut()
       {
           return 2;
       }
       int position_ascenseur_bas()
       {
           return 1;
       }
   private:
       int coord_x;
       int coord_y;
       int deplac_h;
   };
#endif // ASCENSEUR_H_INCLUDED

main.cpp


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#include <iostream>
#include <iomanip.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include "Ascenseur.h"
#include "Immeuble.h"
#include "Bonhomme.h"
#include "Porte.h"
int xB=2, yB=50, xP=31, yP=48;
Bonhomme homme;
Porte port;
Ascenseur ascenseur;
 
void gottoxy(int ligne, int colonne)
{
   COORD coordonnees;
   coordonnees.Y=ligne;
   coordonnees.X=colonne;
   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coordonnees);
}
void color(int couleurDuText, int couleurDeFond)//Permet de changer les couleurs du texte et du fond d'ecran
{
  HANDLE H = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(H, couleurDeFond*16+couleurDuText);
}
 
void fenettre(int i, int j)
{
   color(13,0);
   gottoxy(i,j);cout<<"-----";
   gottoxy(i+1, j);cout<<static_cast<char>(221)<<" "<<static_cast<char>(221)<<" "<<static_cast<char>(221);
   gottoxy(i+2, j);cout<<static_cast<char>(221)<<" "<<static_cast<char>(221)<<" "<<static_cast<char>(221);
   gottoxy(i+3, j);cout<<static_cast<char>(221)<<" "<<static_cast<char>(221)<<" "<<static_cast<char>(221);
   gottoxy(i+4, j);cout<<static_cast<char>(221)<<" "<<static_cast<char>(221)<<" "<<static_cast<char>(221);
   gottoxy(i+4,j);cout<<"-----";
 
}
 
void CouloirAscenseur(int j, int k)
{
   color(13,0);
   for(int i=1; i<58; i++)
   {
       gottoxy(i,k);  cout<<static_cast<char>(177)<<setw(10)<<static_cast<char>(177)<<endl;
   }
}
 
void signale(int i ,int j , int a, int b)
{
   color(a,b);
   gottoxy(i-1,j + 5);
       cout<<static_cast<char>(254);
   color(13,0);
}
 
 
void Bonhomme::bonhomme(int initX, int initY)
{
   gottoxy(initX,initY);     cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;;
   gottoxy(initX+1,initY-1); cout<<static_cast<char>(123)<<setw(4)<<static_cast<char>(125)<<endl;
   gottoxy(initX+2,initY);   cout<<static_cast<char>(192)<<static_cast<char>(194)<<static_cast<char>(217)<<endl;
   gottoxy(initX+3,initY-1);   cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(197)
       <<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;
   gottoxy(initX+3,initY+1); cout<<static_cast<char>(179)<<endl;
   gottoxy(initX+4,initY+1); cout<<static_cast<char>(179)<<endl;
   gottoxy(initX+5,initY-1); cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(193)
       <<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;
   gottoxy(initX+6,initY-1); cout<<static_cast<char>(179)<<setw(4)<<static_cast<char>(179)<<endl;
   gottoxy(initX+7,initY-1); cout<<static_cast<char>(179)<<setw(4)<<static_cast<char>(179)<<endl;
}
 
Bonhomme::~Bonhomme()
{
 
}
 
void Bonhomme::deplac_gauche(int i, int j)
{
   coord_X=j;
   coord_Y=i;
   //deplac_X=k;
   for(int deplac_X=1; deplac_X<25; deplac_X++)
   {
       for(int j=0; j<100000000; j++)
       {}
       gottoxy(coord_Y,coord_X+deplac_X);     cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;;
       gottoxy(coord_Y + 1,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(123)<<setw(4)<<static_cast<char>(125)<<endl;
       gottoxy(coord_Y + 2,coord_X+deplac_X);   cout<<static_cast<char>(192)<<static_cast<char>(194)<<static_cast<char>(217)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X-1+deplac_X);   cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(197)
           <<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X+1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+4,coord_X+1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+5,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(193)
           <<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+6,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<setw(4)<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+7,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<setw(4)<<static_cast<char>(179)<<endl;
 
       gottoxy(coord_Y,coord_X+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+1,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+2,coord_X+deplac_X-1);  cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X-1+deplac_X-1);  cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X+1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+4,coord_X+1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+5,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+6,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+7,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
   }
}
 
void Bonhomme::entre_ascensseur(int i, int j)
{
   coord_X=j;
   coord_Y=i;
   for(int deplac_X=1; deplac_X<10; deplac_X++)
   {
       for(int j=0; j<100000000; j++)
       {}
       gottoxy(coord_Y,coord_X+deplac_X);     cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;;
       gottoxy(coord_Y + 1,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(123)<<setw(4)<<static_cast<char>(125)<<endl;
       gottoxy(coord_Y + 2,coord_X+deplac_X);   cout<<static_cast<char>(192)<<static_cast<char>(194)<<static_cast<char>(217)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X-1+deplac_X);   cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(197)
           <<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X+1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+4,coord_X+1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+5,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(193)
           <<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+6,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<setw(4)<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+7,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<setw(4)<<static_cast<char>(179)<<endl;
 
       gottoxy(coord_Y,coord_X+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+1,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+2,coord_X+deplac_X-1);  cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X-1+deplac_X-1);  cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X+1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+4,coord_X+1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+5,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+6,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+7,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
   }
}
 
void Bonhomme::sortir_ascenseur(int i, int j)
{
   coord_X=j;
   coord_Y=i;
 
   for(int deplac_X=1; deplac_X<15; deplac_X++)
   {
       for(int j=0; j<100000000; j++)
       {}
       gottoxy(coord_Y,coord_X+deplac_X);     cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;;
       gottoxy(coord_Y + 1,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(123)<<setw(4)<<static_cast<char>(125)<<endl;
       gottoxy(coord_Y + 2,coord_X+deplac_X);   cout<<static_cast<char>(192)<<static_cast<char>(194)<<static_cast<char>(217)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X-1+deplac_X);   cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(197)
           <<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X+1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+4,coord_X+1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+5,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(218)<<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(193)
           <<static_cast<char>(196)<<static_cast<char>(191)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+6,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<setw(4)<<static_cast<char>(179)<<endl;
       gottoxy(coord_Y+7,coord_X-1+deplac_X); cout<<static_cast<char>(179)<<setw(4)<<static_cast<char>(179)<<endl;
 
       gottoxy(coord_Y,coord_X+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+1,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+2,coord_X+deplac_X-1);  cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X-1+deplac_X-1);  cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+3,coord_X+1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+4,coord_X+1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+5,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+6,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
       gottoxy(coord_Y+7,coord_X-1+deplac_X-1); cout<<" ";
   }
 
}
 
void Porte::porte(int i, int k)
{
   gottoxy(i,k);
   for(int a=1; a<12; a++)
       cout<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+1,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+2,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+3,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+4,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+5,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+6,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+7,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+8,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+9,k); cout<<static_cast<char>(178)<<"    "<<static_cast<char>(179)<<static_cast<char>(179)<<"   "<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+10,k);
   for(int b=1; b<12; b++)
       cout<<static_cast<char>(178);
}
Porte::~Porte()
{
 
}
 
void Porte::cadre_porte(int i, int k)
{
   gottoxy(i,k);
   for(int a=1; a<12; a++)
       cout<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+1,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+2,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+3,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+4,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+5,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+6,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+7,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+8,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
   gottoxy(i+9,k); cout<<static_cast<char>(178)<<setw(10)<<static_cast<char>(178);
}
void Porte::Ouverture_porte(int i, int k)
{
   coord_X=k;
   coord_Y=i;
 
   for( deplac_g=0 ,deplac_d=1; deplac_g<=3 ,deplac_d<=4; deplac_g++, deplac_d++)
   {
       for(int j=0; j<100000000; j++)
       {}
       gottoxy(i+1,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+1,k+deplac_d); cout<<"  ";
       gottoxy(i+2,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+2,k+deplac_d); cout<<"  ";
       gottoxy(i+3,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+3,k+deplac_d); cout<<"  ";
       gottoxy(i+4,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+4,k+deplac_d); cout<<"  ";
       gottoxy(i+5,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+5,k+deplac_d); cout<<"  ";
       gottoxy(i+6,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+6,k+deplac_d); cout<<"  ";
       gottoxy(i+7,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+7,k+deplac_d); cout<<"  ";
       gottoxy(i+8,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+8,k+deplac_d); cout<<"  ";
       gottoxy(i+9,k-deplac_g); cout<<"  "; gottoxy(i+9,k+deplac_d); cout<<"  ";
 
       gottoxy(i+1,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+1,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+2,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+2,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+3,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+3,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+4,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+4,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+5,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+5,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+6,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+6,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+7,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+7,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+8,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+8,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+9,k -deplac_g); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+9,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179);
   }
   cout<<"\a";
}
 
void Porte::Fermeture_porte(int i, int k)
{
   coord_X=k;
   coord_Y=i;
   for( deplac_g=1 ,deplac_d=1; deplac_g<4 ,deplac_d<4; deplac_g++, deplac_d++)
   {
       for(int j=0; j<100000000; j++)
       {}
       gottoxy(i+1,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+1,k+9-deplac_g); cout<<" ";
       gottoxy(i+2,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+2,k+9-deplac_g); cout<<" ";
       gottoxy(i+3,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+3,k+9-deplac_g); cout<<" ";
       gottoxy(i+4,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+4,k+9-deplac_g); cout<<" ";
       gottoxy(i+5,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+5,k+9-deplac_g); cout<<" ";
       gottoxy(i+6,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+6,k+9-deplac_g); cout<<" ";
       gottoxy(i+7,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+7,k+9-deplac_g); cout<<" ";
       gottoxy(i+8,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+8,k+9-deplac_g); cout<<" ";
       gottoxy(i+9,k+deplac_d); cout<<" ";gottoxy(i+9,k+9-deplac_g); cout<<" ";
 
       gottoxy(i+1,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+1,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+2,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+2,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+3,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+3,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+4,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+4,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+5,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+5,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+6,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+6,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+7,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+7,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+8,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+8,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(i+9,k+1+deplac_d); cout<<static_cast<char>(179); gottoxy(i+9,k +8-deplac_g); cout<<static_cast<char>(179);
   }
   cout<<"\a";
}
 
void Ascenseur::monte_ascenseur(int i, int j)
{
   coord_x=j;
   coord_y=i;
 
   for( deplac_h=0; deplac_h<29; deplac_h++)
   {
       if( deplac_h==11)
           port.porte(48,30);
           signale(48, 30 , 14, 0) ;
       for(int j=0; j<100000000; j++)
       {}
       gottoxy(coord_y- deplac_h,coord_x);
       for(int a=1; a<10; a++)
       {
           if(a==1)
               cout<<static_cast<char>(218);
           else
               if(a==9)
                    cout<<static_cast<char>(191);
               else
                    cout<<static_cast<char>(240);
       }
       gottoxy(coord_y+1- deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+2- deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+3- deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+4- deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+5- deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+6- deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+7- deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+8- deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+9- deplac_h,coord_x);
       for(int a=1; a<10; a++)
       {
           if(a==1)
               cout<<static_cast<char>(192);
           else
               if(a==9)
                    cout<<static_cast<char>(217);
               else
                    cout<<static_cast<char>(240);
       }
 
       gottoxy(coord_y+9- deplac_h, coord_x);
       for(int a=1; a<10; a++)
       {
           if(a==1)
               cout<<static_cast<char>(192);
           else
               if(a==9)
                    cout<<static_cast<char>(217);
               else
                    cout<<static_cast<char>(240);
       }
       gottoxy(coord_y+10- deplac_h,coord_x); cout<<"         ";
   }
}
 
void Ascenseur::descente_ascenseur(int i, int j)
{
   coord_x=j;
   coord_y=i;
 
   for( int deplac_h=0; deplac_h<31; deplac_h++)
   {
       if( deplac_h==11)
           port.porte(19,30);
           signale(19, 30 , 14, 0) ;
       for(int j=0; j<100000000; j++)
       {}
       gottoxy(coord_y-1+ deplac_h,coord_x); cout<<"         ";
       gottoxy(coord_y+ deplac_h,coord_x);
       for(int a=1; a<10; a++)
       {
           if(a==1)
               cout<<static_cast<char>(218);
           else
               if(a==9)
                    cout<<static_cast<char>(191);
               else
                    cout<<static_cast<char>(240);
       }
       gottoxy(coord_y+1+ deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+2+ deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+3+ deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+4+ deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+5+ deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+6+ deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+7+ deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+8+ deplac_h,coord_x); cout<<static_cast<char>(179)<<"       "<<static_cast<char>(179);
       gottoxy(coord_y+9+ deplac_h,coord_x);
       for(int a=1; a<10; a++)
       {
           if(a==1)
               cout<<static_cast<char>(192);
           else
               if(a==9)
                    cout<<static_cast<char>(217);
               else
                    cout<<static_cast<char>(240);
       }
   }
}
 
Ascenseur::~Ascenseur()
{
 
}
 
int main()
{
   //pour avoir les couleur remplace A par 10A
   system("color A");
   int aide, aide1, aide2;
 
   Immmeuble();
   CouloirAscenseur(1,30);
   fenettre(4,3); fenettre(4,13); fenettre(4,23); fenettre(4,45);
   fenettre(4,55); fenettre(4,65); fenettre(34,3); fenettre(34,13);
   fenettre(34,23); fenettre(34,45); fenettre(34,55); fenettre(34,65);
   signale(19, 30 , 14,5) ;
   signale(48, 30 , 14, 6) ;
   srand(time(0));
   while(1)
   {
       aide= 1+ rand()%2;
       if(aide==1 && ascenseur.position_ascenseur_bas()) //homme bas ascenseur  bas
       {
           aide1= 1+ rand() %2;
           if( aide1==1 && homme.position_bonhomme_bas()) //ascenseur bas homme bas
           {
               port.porte(48,30);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( yB, xB);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(yB,25);
               port.Fermeture_porte(yP,xP);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(21,34);
               port.porte(19,30);
           }
           if( aide1==1 && homme.position_bonhomme_haut()) //ascenseur bas homme haut
           {
               port.porte(19,30);
               port.porte(48,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
           }
           if( aide1==2 && homme.position_bonhomme_bas()) //ascenseur haut homme bas
           {
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
               port.porte(19,30);
           }
           if( aide1==2 && homme.position_bonhomme_haut()) //ascenseur haut homme haut
           {
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
               port.porte(19,30);
           }
       }
       if( aide==1 && ascenseur.position_ascenseur_haut()) //homme bas ascenseur haut
       {
           aide1= 1+ rand() %2;
           if( aide1==1 && homme.position_bonhomme_bas()) //ascenseur bas homme bas
           {
               port.porte(48,30);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( yB, xB);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(yB,25);
               port.Fermeture_porte(yP,xP);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(21,34);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
           }
           if( aide1==1 && homme.position_bonhomme_haut()) //ascenseur bas homme haut
           {
               port.porte(19,30);
               port.porte(48,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
           }
           if( aide1==2 && homme.position_bonhomme_bas()) //ascenseur haut homme bas
           {
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
           }
           if( aide1==2 && homme.position_bonhomme_haut()) //ascenseur haut homme haut
           {
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
           }
       }
       if(aide==2 && ascenseur.position_ascenseur_haut()) //homme haut ascenseur haut
       {
           aide1= 1+ rand() %2;
           if( aide1==1 && homme.position_bonhomme_bas()) //ascenseur bas homme bas
           {
               port.porte(48,30);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( yB, xB);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(yB,25);
               port.Fermeture_porte(yP,xP);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(21,34);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
           }
           if( aide1==1 && homme.position_bonhomme_haut()) //ascenseur bas homme haut
           {
               port.porte(19,30);
               port.porte(48,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
           }
           if( aide1==2 && homme.position_bonhomme_bas()) //ascenseur haut homme bas
           {
               port.porte(48,30);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( yB, xB);
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(yB,25);
               port.Fermeture_porte(yP,xP);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(21,34);
           }
           if( aide1==2 && homme.position_bonhomme_haut()) //ascenseur haut homme haut
           {
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
           }
       }
       if( aide==2 && ascenseur.position_ascenseur_bas()) //homme haut ascenseur bas
       {
           aide1= 1+ rand() %2;
           if( aide1==1 && homme.position_bonhomme_bas()) //ascenseur bas homme bas
           {
               port.porte(48,30);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( yB, xB);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(yB,25);
               port.Fermeture_porte(yP,xP);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(21,34);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
           }
           if( aide1==1 && homme.position_bonhomme_haut()) //ascenseur bas homme haut
           {
               port.porte(19,30);
               port.porte(48,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
           }
           if( aide1==2 && homme.position_bonhomme_bas()) //ascenseur haut homme bas
           {
               port.porte(48,30);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.deplac_gauche( yB, xB);
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(yB,25);
               port.Fermeture_porte(yP,xP);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.monte_ascenseur(yP,xP);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(21,34);
           }
           if( aide1==2 && homme.position_bonhomme_haut()) //ascenseur haut homme haut
           {
               signale(19, 30 , 14, 0) ;
               signale(48, 30 , 14, 0) ;
               homme.deplac_gauche( 21, 2);
               port.Ouverture_porte(19, xP+3);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               homme.entre_ascensseur(21,25);
               port.Fermeture_porte(19,xP);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
               ascenseur.descente_ascenseur(19,xP);
               port.Ouverture_porte(yP, xP+3);
               signale(48, 30 , 7, 0) ;
               homme.sortir_ascenseur(yB,34);
               port.porte(19,30);
               signale(19, 30 , 7, 0) ;
           }
       }
   }
   gottoxy(61,2);
 
   return 0;
}

très basique ,c'est pour ça que j'ai besoin de votre aide:apport,correction.....seront les bienvenus et plus important même un projet complet pareil  qui gère bien sdl ou opengl serait un grand coup de pouce pour ma compréhension des ces bibliothèques.
Merci de me prêter une attention particulière :)
Au plaisir  !



________
connaitre et savoir faire c'est bien;mais partager librement c'est mieux
  Profil
Zack SILVER



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 08 Fev 2012, 18:17
Ecrit le: 10 Fev 2012, 19:58             Message non corrigé

Bonjour David,
Je fais face à un problème au niveau du chapitre "Compilation et Execution", pouvez-vous me détailler les étapes et comment les réaliser.

Je vous remercie, certainement que je vous reposerais la même question mais pour un autre chapitre.

Et sinon je voulais vous poser une question,
Peut-on créer des autres personnages que ce que l'on observe dans les vidéos (en forme de cube).

Merci beaucoup.
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 10 Fev 2012, 20:50             Message non corrigé

Soucieux de la propreté du forum, je vous demanderais, si votre sujet n'a pas déjà fait l'objet d'une discution, de créer un nouveau sujet.
Nouveau sujet : Compilation et Execution.
Merci de votre compréhension.


Désolé, pour la gêne occasionnée.

________
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