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[C++] Editeur de map
Izno



Grade : Membre accepté
Inscrit le: 29 Nov 2011, 11:41
Ecrit le: 10 Dec 2011, 22:56             Message non corrigé

Bonjour à la communauté,

Je vais programmer un éditeurs de cartes-niveaux-donjons pour mon futur jeu. Il devra me permettre de créer des cartes et d'y placer des bâtiments et/ou des persos.

J'aimerai avoir votre avis : vaut il mieux créer un éditeurs ou utiliser un programme comme blender ? Je ne maitrise pas le c++, j'en suis toujours à étudier des tutoriels.

Si vous avez de l'expérience dans de type de réalisation, ce serait sympa de me guider. Je ne demande pas de code mais une petite feuille de route :-)

Merci d'avance

________
Vivre ses rêves plutôt que rêver sa vie
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 10 Dec 2011, 23:03             Message non corrigé

Salut,

Qu'entend-tu par éditeur de map ?

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
Izno



Grade : Membre accepté
Inscrit le: 29 Nov 2011, 11:41
Ecrit le: 11 Dec 2011, 00:37             Message non corrigé

En voilà une bonne question lol

Cet éditeur me permettra de créer le décor de mon jeu. Je pense que tu comprendras en lisant le cahier des charges.

- choix de la taille de la map (100/100 cases par exemple)
- possibilité de créer un relief en trainant les coins des cases vers le haut (colline) ou le bas (ravin)
- mise en place des textures (herbes, cailloux, sable, eaux....)
- placement des arbres, rochers, bâtiments (créés avec blender)
- prévisualisation
- sauvegarde de la carte qui sera reprise dans le jeu

J'espère que c'est plus clair :-)

________
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