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[C++] Sorrok.
Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 02 Dec 2010, 22:54             Message non corrigé

Suite à de nombreuses tâches scolaire, j\'ai du laisser tomber mon idée de mmo en 3D, en effet, c\'est un peu fou pour débuter, mais je vais quand même tenter de finir mes tutoriels ainsi que les choses essentielles à connaitre pour créer votre propre jeux tout seul. ^^
Mais il vous faudra du temps, et énormément de courage.
Mais sachez aussi que vous n\'êtes pas seul, il y a un tas de jeunes comme vous qui créent des jeux amateur, comme par exemple le fameux jeux holy spirit de Grégoire, mais je ne suis pas là pour faire de la pub. pour lui.^^ (Même si il m\'a bien aidé car je n\'y connaissais rien en 2D iso.)

Maintenant j\'arrive bientôt à terme de la bêta de mon éditeur de maps, le jeux sera en 2D iso, je peux vous présenter un aperçu de l\'éditeur : (oui c\'est moche mais ce n\'est que le début.)



Avec rajout des ombres :



Pour me simplifier la tâche, j\'ai déjà implémenter une grande partie du moteur graphique, et les fonctionnalités de bases (ajout, suppression, sélection, rotation, redimensionnement, déplacement de tiles, zoom, lumières, détermination des cases non passables, etc...)
Le système de sauvegarde des maps est fait aussi, le système de téléportation peut attendre, vu que je ne vais utiliser qu\'une seule map pour l\'instant.

Mais je dois encore rajouter quelques fonctionnalité secondaire, notamment le remplissage, le placement aléatoire et annuler/rétablir une action.

Je n\'ai pas de screens avec les lampes pour le moment car il me reste un bug à corriger avec les intersections des lumières avec les coins des murs.

Pour le rpg, un scénario et un gameplay ont déjà été fait, mais, je ne le mets pas ici pour l\'instant, car je n\'ai plus trop le temps de travailler sur ce projet, juste régler les quelques bugs restant de l\'éditeur, mais je commence le jeux d\'ici juin 2011 si tout va bien, c\'est à dire si je suis diplômé. ^^

Les images ont été faîtes par une modélisateur bien sympa. ^^ (Merci à lui, grâce à lui je vais pouvoir faire une belle map de test.)
Quand j\'aurai fini l\'éditeur je ferai p-e un autre tuto si j\'ai le temps.^^ (Je peux rien vous promettre, vu ce qui est arrivé avec le projet java.)
Mais ce n\'est pas uniquement à cause du temps que j\'ai arrêter mon jeux en java, j\'étais seul sur ce projet et de plus un membre sur un site m\'a proposé quelques chose d\'autre à faire avec lui mais j\'ai eu des problème avec ce membre par la suite. (Et c\'est là que j\'ai rencontrer le modélisateur qui m\'a aidé, et qui m\'a donné des idées pour le scénario et le gameplay.)

Bon assez parler, il faut que je me remette au boulot moi!

________
Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 03 Dec 2010, 01:24             Message non corrigé

Bonjour Lo,

Je tiens à te féliciter pour ton travail, c'est très jolie et j'immagine le temps que tu as du passer à créer cet éditeur.
J'en profite au passage pour t'informer que le BBCode de jeux-libres.com a été revu et fonctionne maintenant très bien. Il n'y a plus le problème qui existait avec les longs codes sources. En revanche, ton tutorial sur le Java n'a pas encore été mis à jour avec ce nouveau BBCode, ne t'inquiète donc pas si la mise en page et les images ont disparu. Je verrais ça prochainement.

A bientôt, et repasse nous fournir de nouvelles captures de ton jeu au cours de ton avancement.

Merci.

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 03 Dec 2010, 15:28             Message non corrigé

 
Bonjour Lo,
     


Bonjour, je sais que ça faisait longtemps mais je passes encore de temps en temps quand même quand j'ai le temps, et, j'ai vu ton tutoriel sur le FPS que tu as fait et ça m'a attiré. ^^
J'en ai profiter pour présenter le début de mon éditeur. ^^

 
Je tiens à te féliciter pour ton travail, c'est très jolie et j'immagine le temps que tu as du passer à créer cet éditeur.
     


Merci, ça fait toujours plaisir de voir des messages comme ça ici, ça n'est pas le cas sur tout les forums. ^^
Pour le travail j'y ai passé pratiquement 2 mois, vu que je ne connaissais rien en 2D iso, et j'avoue que ça n'a pas été facile surtout pour faire suivre les murs. ^^

 
J'en profite au passage pour t'informer que le BBCode de jeux-libres.com a été revu et fonctionne maintenant très bien. Il n'y a plus le problème qui existait avec les longs codes sources. En revanche, ton tutorial sur le Java n'a pas encore été mis à jour avec ce nouveau BBCode, ne t'inquiète donc pas si la mise en page et les images ont disparu. Je verrais ça prochainement.
     


Sincèrement c'est une bonne nouvelle, je ne m'inquiète pas, si il faut j'attendrai et continuerai le tutoriel une fois que le ménage aura été fait. =D

 
A bientôt, et repasse nous fournir de nouvelles captures de ton jeu au cours de ton avancement.
Merci.
     


Pas de problèmes.

Merci. ;)





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Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 05 Dec 2010, 15:27             Message non corrigé

Un jour dieu a dit que la lumière soit, et alors la lumière fut! =D



Bon c'est pas encore parfais mais pour gérer la lumière et les murs, j'en ai chier (découpage de triangles, etc...) et j'en chie encore. (Mais la base est bonne, mon gestionnaire de lumière coupe bien là ou il faut, c'est juste que ajuster correctement les segments en haut des murs c'est pas évident.)

J'ai déjà commencer un deuxième type de lumière (les lumières directionnelles.) et en combinant les deux ça rend bien, seulement mon système de lumière directionnelle n'est pas encore très pratique.
Hormis ces deux détails encore à régler je suis plutôt fier de mon moteur de lumière. ^^

Sinon tout est fait, je n'ai plus qu'à l'améliorer et corriger 1 ou 2 bugs restant. ^^

Mais avant de faire le jeux je compte faire un éditeur de quête et un éditeur d'animations pour les décors animés. (Car là pour le moment tout est statique.)

Dans la prochaine réponse, je vous ferez une vidéo de l'éditeur, mais avant je dois faire passer l'éditeur en v2 qui sera la dernière version de l'éditeur!!! (Avec l'éditeur d'animations et de quêtes.)

Il y a du lourd à venir. ^^

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David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 05 Dec 2010, 15:34             Message non corrigé

J'imagine la difficulté que tu a dû avoir à gérer la lumière sachant qu'il s'agit de 3D isométrique. A vrai dire, je ne vois pas comment tu a réussi. Quelle méthode à tu utilisés ?

Merci.

PS : J'ai hâte de voir la suite.

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Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 05 Dec 2010, 16:05             Message non corrigé

  J'imagine la difficulté que tu a dû avoir à gérer la lumière sachant qu'il s'agit de 3D isométrique. A vrai dire, je ne vois pas comment tu a réussi. Quelle méthode à tu utilisés ?      


Pour tout te dire, je me suis basé sur le devblog de quelqu'un à cette adresse :
http://www.alpha-arts.net/blog/articles/index/page:3







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Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 10 Dec 2010, 01:54             Message non corrigé

Le but du projet Sorrok est de faire un RPG innovant, (niveau du game play et du décor.) si le jeux à du succès je compte bien faire un mmo avec système de guilde et pvp, mais ça c'est pas pour tout de suite car il me faut un serveur avec les moyens de le payer. ^^

Présentation du scénario et le gameplay.

Scanario :

Planète Sorrok, année 5050 après cataclysme :

Grâce à une armée omniprésente et des lois strictes, une paix a réussi à persévérer depuis plus de 100 ans. Une évolution extrêmement rapide de la science en est le résultat. La population vit paisiblement dans l?ignorance des évènements qui plongeront bientôt deux planètes dans la guerre la plus violente et sanguinaire de l?univers. Seul les haut-gradés de l?armée et quelques génies savants de Sorrok sont au courant et cherchent désespérément une solution à ce qui pourrait bien être l?apocalypse de leur monde.
Les scanners ont indiqué il y a maintenant deux jours que leur planète allait s?écraser sur une autre qui a à présent été identifiée comme la planète Dorikasa. Une importante population y vit comme sur Sorrok, se différenciant uniquement par le manque de progrès en science de Dorikasa. Bloqué depuis plusieurs centenaires à l?époque médiévale, il ne fait aucun doute que les Dorikasien sont bien inférieurs à nous. Quoiqu?il en soit, les calculs sont affreusement corrects, l?éradication des deux espèces sera imminente et le compteur à rebours s?approche inévitablement du 0. D?après les derniers résultats, plus que 7 jours avant l?apocalypse, et le peuple n?est  même pas au courant de sa mort prématurée?
Les savants travaillent sans relâche à une solution et l?armée leur aide du mieux qu?elle peut en offrant tous leurs moyens financiers et autoritaires. Toutefois, une solution exploitable n?a pas encore vu le jour, malheureusement?

Planète Dorikasa, année 2010 d?après le calendrier Feromih :

Comme tous les après-midi ensoleillés habituels de notre belle planète, je me rends à mon champ de maïs pour vérifier que tout est en ordre. C?est ainsi que les habitants de Dorikasa ont décidé de vivre, l?élevage et la culture permet de se nourrir, et que faut-il de plus pour survivre ? C?est une vie paisible que nous avons choisit et il n?y a pas de honte à avoir à ce sujet. Il est tôt, mais le soleil a déjà commencé son ascension dans le ciel.

A peine arrivé au bord du champ que l?incroyable se produisit : la nuit tomba soudainement. J?entendis des cris apeurés provenant de ma maison où je me précipitais le plus rapidement possible. Ma femme et mon fils se trouvaient à l?extérieur, aussi abasourdi que moi par la chose incroyable dont nous étions témoins. Le moment de surprise et d?anxiété passé, il se dessinait lentement ce qui semblait être les contours d?une étoile grandissant aussi inexorablement qu?elle se rapprochait de Dorikasa.
Bien que la notion du temps nous échappait totalement, environ 5 jours s?écoulèrent avant que l?étoile s?embrasa. Aussi magnifique que la vue de cette surface flamboyante paraissait, elle était tout aussi dévastatrice. Il parait qu?on voit défiler toute notre vie, les moments les plus émouvants, avant de retourner à la poussière. La dernière chose que je perçus en réalité fût un objet tombé de la planète en approche et nous foncer dessus encore plus rapidement que cette dernière. Le c?ur martelait contre ma poitrine, l?objet gigantesque percuta le sol dans une explosion à plusieurs centaines de kilomètres. Pourtant l?onde de choc et les flammes furent sur nous en une fraction de seconde, détruisant toute vie sur son passage.

Planète Sorrok, 10 heures, 26 minutes et 57 secondes avant impact fatal :

La décision de ne rien dire à la population sorrokienne a été prise. Pourquoi prédire la mort à chacun d?eux et leur gâcher leurs derniers moments de joie ? C?est peut être égoïste ou lâche de notre part? Plus que 10 heures, 17 minutes et 37 secondes, la planète Dorikasa s?approche à vue d??il à présent.
Soudain la porte de mon bureau présidentielle s?ouvrit en fracas, un savant accompagné d?un militaire se tenant, haletant, à présent devant moi. Il est dur de présider toute une planète : tout le monde fait des erreurs, mais celles faites par nos citoyens n?ont qu?une influence sur leur vie. Faire des choix pour les 20 milliards d?habitants d?une planète ne laisse pas de place aux erreurs? Pourtant la décision ne me pris guère longtemps. Une solution aurait été trouvée pour détruire ¼ de la population de Sorrok, mais aussi celle de Dorikasa. Certes je n?ai aucune autorité sur les vies de cette dernière mais un crash entre nos deux planètes nous exterminerait tous et le temps pressait !

Planète Sorrok, 6 heures 31 minutes et 44 secondes minutes avant impact :

Je ne sais pas si ce que je viens de créer est une arme ou un sauvetage, si je viens de devenir un héros ou un meurtrier? L?objet que je viens de créer utilise la totalité de Gorima de notre planète, un matériau extrêmement rare trouvé par des scans de notre planète entière. Si on allume ce matériau, il atteint une température de plusieurs milliers de degrés en une fraction de secondes, mettant en fusion tout ce avec quoi il entre en contact. Mon idée fût d?envoyer la moitié sur Dorikasa quelques secondes avant le contact de nos deux planètes et d?utiliser l?autre moitié sur notre propre planète, Sorrok. Dans la théorie, cela permettrait une fusion de nos deux planètes et permettre à une majorité de nos deux population la survie.

Ca reste toutefois théorique, mais aussi notre seul chance d?en réchapper.  A présent il ne nous reste plus qu?à espérer que le choc sera adouci par le contact des deux surfaces en fusion et que mes calculs sont corrects de manière à ce que ces surfaces se rencontrent. En effet les planètes sont en mouvement de rotation et il a fallu calculer quelles surfaces des deux planètes  entreront en contact. En si peu de temps ce n?était pas chose aisée?

Moment de l?impact :

Les deux planètes ressemblèrent à des titans des temps anciens, se fonçant dessus tels des guerriers enragés. Quelques secondes avant le choc inéluctable, deux surfaces gigantesques prirent feu et se transformèrent presque instantanément en magma sous l?effet du Gorima. Elles se rencontrèrent finalement, fusionnant les deux planètes dans un craquement assourdissant.
Quelques minutes passèrent, puis le magma se refroidit, retournant à de la roche solide. Les deux planètes n?en formèrent plus qu?une, bien plus magnifique et gigantesque qu?elles ne l?étaient séparées. Quelque part sur Dorikasa une main se fraya un chemin à travers les débris, cherchant désespérément un chemin vers l?oxygène. L?homme finit par se débarrasser de ce poids et se dépoussiérer. Aussitôt  il partit à la recherche de sa famille dans les décombres ainsi que des milliers d?autres survivants le faisaient également sur toute la nouvelle planète, dorikasiens et sorrokiens.

Après l'impact :

La planète unique se séparera en trois zone principale, une zone de matériaux rare, (là ou il y a eu la fusion) une seconde zone dorikasienne et une troisième sorokienne.
Après avoir tout reconstruit des deux côté, les deux populations découvrirent la troisième zone, cherchant des matériaux rares, mais finirent par se rencontrer.
Une paix temporaire d'à peu près 10 ans su persister, malheureusement la culture sorokienne et dorikasienne sont très éloignée, une mésentente au sujet du partage de la troisième zone se fut entendre, et une guerre éclata.
Les sorrokiens ayant vu le retard de l'autre civilisation au niveau avancée de la technologie en profitèrent pour tenter de prendre le contrôle de la planète, mais, ils découvrirent vite que les dorikasiens sont témoins d'une magie très puissante et incompréhensible pour eux, ce qui rendit la guerre encore plus sanglante.
Une paix saura telle néanmoins possible entre ces deux populations très différentes aux niveau des mentalités, à vous de jouer!

game play :

Game play général :

En général.

Le thème général est magie vs nouvelle technologie.
Chaque joueur pourra jouer une classe de son choix et xp contre des monstres.

Non seulement les joueurs pourront évoluer, mais aussi les armes, c'est à dire que le joueur pourra xp son arme et ceci lui permettra d'avoir des nouvelles compétences en bonus. (Les armes pourront être forgées et enchantées.)

Style de combat :

Au niveau des combats, le game play sera du style stratégique, en temps réel. (joueurs vs joueurs, et joueurs vs environnement.)

Comme dans tous les rpg, les classes seront équilibrées, auront des forces et des faiblesses, et seront dépendantes les unes des autres (on pourra jouer en équipe (en ligne.) ou en solo.), le but sera d'avoir le meilleur build suivant sa classe, mais aussi de bien savoir jouer en équipe, il est pas impossible que Sorrok devienne un mmo si il a du succès mais ce n'est pas pour tout de suite.

On poura bien sûr xp en équipe.

Les niveaux :

-Les Niveaux s'augmentent par tranche de 10, mais pour débloquer l'accès aux 10 niveaux suivants, il faudra faire un certain nombre de quêtes. (Par ex : 1->10 = une quête, 11->20 = 2 quêtes, etc...)
Les quêtes serviront à débloquer les niveaux et accéder à de nouvelles zone, et les monstres à xp.

La zone dévastée (entre les deux planètes.) possèdera des zones, qui auront des avantages dans de nombreux domaines. (xp, minerai rare du à la forte chaleur qui y règne, etc...)

Xp, argent, monstres et quêtes :

Les créatures seront regroupées en plusieurs spots de créatures par niveau et par genre, avec un boss pour chaque type de créatures, pour éviter que les joueurs haut level profite des drops des joueurs bas level, le taux de drop sera définis en fonction de l'écart entre le niveau du joueur et celui du monstre, profiter donc bien des drops profitable à votre niveau. ^^
Comme dans tout rpg, il y aura également des quêtes avec comme récompense de l'xp et de l'argent. (du jeux.)

Futuristes :

-Cyborg : Mi-homme, mi-robot, cet être peut se faire greffer toute sorte d'accessoires sous sa peau. (Armes, batteries, etc...)
Ses capacités dépendent de son build qu'il peut faire varier dans des centres spécialisés, sa spécialité est plutôt les attaques à longue range , il est moins résistant au corps à corps.

-Métadroïde : Ce robot aura la capacité de se transformer en différentes formes animales mécaniques, sa force réside dans sa vitesse d'attaque.

-GuardMachine : Doter d'une grande résistance et puissance suite à sa capacité à stocker beaucoup d'énergie. (Il est très résistant au corps à corps.) mais moins rapide que le métadroïde à cause du temps de rechargement. (Idéal pour retenir les ennemis.)
Mais très limité en attaque de longue portée.

-ChimicalHealer : Cet homme, est à la base de toute invention, c'est un génie!
Il est peu doué en attaque mais à une grande résistance suite à des tas de boosts et peux se soigner lui et ses partenaires.
Il peut aussi accélérer leur rechargement en énergie, créer des petits droïdes pour l'aider à combattre et placer des pièges, il peut être dangereux dans les long combats, il a une bonne défense.
Il peut mettre des armures qui améliore d'avantage ses capacités.


Médiévales :

-Exorciste : Ce magicien à la particularité de maîtriser la magie noire, il peut même invoquer toute sorte d'esprits pour l'aider, sa force réside dans ses attaques démoniaques, par contre sa vitesse est limitée suite à la durée de ses invocations, il lance donc des maléfices à distance et envoient ses invocations dans le tas.

-Apoloniste : Ce personnage manie toutes sortes d'armes magiques. (Arc munies flèches magiques, lances ou épées ensorcelées, etc...)
Il peut être redoutables au corps à corps et à distance, cependant son endurance est limitée, comme le métadroïde, il est rapide.

-Barbarre : Ces hommes accroissent leur forces grâce à toutes sorte d'équipements et de dopages magiques barbares pouvant rivaliser avec toute sorte de machines.
Grande endurance au corps à corps, mais limité en attaques à distance.

-Elfe : Cet homme à l'art de maîtriser la magie soignante, il peut donc soigner ses partenaires (ou lui même.) et les booster, il a une bonne défense.
Sa faiblesse réside en attaque.

Si j'ai l'occasion d'aller au bout de mes rêves les plus fous, donc avoir un jeux massivement multi-joueurs.

Les guildes.

Les joueurs pourrons en plus former une guilde, et deux fois par semaine il y aura une guerre, cette guerre aura pour but de "prendre" des territoires sur la zone de minerais rare, ce qui donnera donc des récompenses aux vainqueurs, mais je n'ai pas encore pu mettre en place plus de détail à ce sujet.

Il y aura plusieurs canaux qui regrouperons un ensemble de joueurs sur le réseau et un éco-système afin d'éviter d'avoir des maps "vides.", deux joueurs de canaux différents pourront se parler en mp uniquement mais pas se voir.

Le financement et l'avenir de l'équipe.

Le jeux sera jouable gratuitement, afin de pouvoir financer les serveurs, une boutique sera mise à la disposition sur le site et dans le jeux ou l'on pourra acheter des objets inédits qui donneront des avantages pendant un laps de temps, (Xp * 2, potions d'augmentation des stats, etc...) mais aussi des équipements inédits, etc...

Pour le serveur de jeux, on hésite encore à l'acheter ou à le louer.

(On ne prendra pas un gros serveur au départ.)

Au niveau de la rémunérations des membres :

-Je souhaite rémunérer les membres s'étant le plus investis au cours de ce projet, mais je ne peux rien promettre pour l'instant, tout dépendra des membres de l'équipe et du succès de ce projet!

Pour ma part je vais me donner à fond pour que, je l'espère un jour, falior devienne un vrai studio. ^^





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  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 10 Dec 2010, 02:43             Message non corrigé

Pour l'hébergement du serveur, je pense que tu peux commencer par sacrifier un petit PC que tu pourrais laisser allumé 24h sur 24 sur lequel tu ferais tourner le serveur provisoirement.

Ensuite, pourquoi pas acheter ou louer un serveur mais ça coute très chère et il est difficile de financer un serveur avant que le jeu ne se face suffisamment connaitre.

Pour ce qui est des statistiques des joueurs, les comptes et tout ça, je veux bien les héberger sur jeux-libres.com.

Je en sais pas s'il est facile de mettre ça en place mais j'avais pensé à faire un système en PHP qui permettrais à des joueurs de sauvegarder des états de partie (argent, vies, compte, mot de passe) dans un fichier texte accessible en lecture et modifiable par de simple requettes HTTP.

Je ne pense pas que ce soit insurmontable. Du côté serveur c'est pas très difficile à faire. Du côté client par contre, l'implémentation d'une couche HTTP me semble être un peu plus difficile.

En tout cas je te le propose, si un jour tu souhaite faire un système d'inscription sur un site pour que les joueurs puisse sauvegarder l'état de leur partie, je te propose de l'héberger sur jeux-libres.com si le système est facile à mettre en place.

En tout cas je te refélicite pour ton jeu vidéo.

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Lo



Grade : Maître
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 10 Dec 2010, 11:40             Message non corrigé

 
Pour l'hébergement du serveur, je pense que tu peux commencer par sacrifier un petit PC que tu pourrais laisser allumé 24h sur 24 sur lequel tu ferais tourner le serveur provisoirement.
     


Oui, je pensais faire ça sur mon fixe, il est vieux mais il a un bon processeur, de plus comme la carte graphique de mon fixe est foutue au moins comme ça il servira à quelque chose. :D
Une fois que j'aurai fini l'éditeur je vais faire des tests d'ailleurs, je ne sais pas combien de connection peut supporter un PC du genre. (Processeur intel pentium 4, 4GH.)

 
Ensuite, pourquoi pas acheter ou louer un serveur mais ça coute très chère et il est difficile de financer un serveur avant que le jeu ne se face suffisamment connaitre.
     


Oui, et c'est bien pour cela que je compte épargner de l'argent ces temps-ci, par contre je dois encore faire des calculs là dessus mais je ne sais pas encore exactement, je saurai quoi d'ici 1-2 ans, le temps que le jeux soit jouable je crois que ce sera largement suffisant.

 
Je ne sais pas s'il est facile de mettre ça en place mais j'avais pensé à faire un système en PHP qui permettrais à des joueurs de sauvegarder des états de partie (argent, vies, compte, mot de passe) dans un fichier texte accessible en lecture et modifiable par de simple requettes HTTP.
Je ne pense pas que ce soit insurmontable. Du côté serveur c'est pas très difficile à faire. Du côté client par contre, l'implémentation d'une couche HTTP me semble être un peu plus difficile.
En tout cas je te le propose, si un jour tu souhaite faire un système d'inscription sur un site pour que les joueurs puisse sauvegarder l'état de leur partie, je te propose de l'héberger sur jeux-libres.com si le système est facile à mettre en place.
     


J'avais déjà réussi à envoyé des requêtes post (ou get.) à une page php via un programme java donc je penses que en c++ ça doit être faisable mais il me faudra surement utiliser une librairie comme Qt car je ne penses pas que la sfml le permet mais ça ne me poserai pas de problèmes.
Genre au lieu de remplir le formulaire sur la page web j'envoyais les informations via un programme, je suppose que c'est ça dont tu parles.

C'est gentil de ta part, je te tiendrai au courant en tout cas, mais je ne compte pas commencer le moteur réseau avant 5-6 mois, question de travail. ^^
Ca me laisse juste le temps de finir l'éditeur avec le peu de temps libre qu'il me reste ça devrais suffire, histoire de commencer la map test du jeux (même si je peux déjà la faire si je veux.) mais l'éditeur souffre encore d'un manque de certaines fonctionnalités (pas des masses.) et cela est important pour les futurs level designers.
Je posterai aussi une vidéo de l'éditeur pour montrer comment l'utiliser.^^





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David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 10 Dec 2010, 13:01             Message non corrigé

  Genre au lieu de remplir le formulaire sur la page web j'envoyais les informations via un programme, je suppose que c'est ça dont tu parles      


Oui, c'est bien de ça dont je parle.

  C'est gentil de ta part, je te tiendrai au courant en tout cas, mais je ne compte pas commencer le moteur réseau avant 5-6 mois, question de travail. ^^
Ca me laisse juste le temps de finir l'éditeur avec le peu de temps libre qu'il me reste ça devrais suffire, histoire de commencer la map test du jeux (même si je peux déjà la faire si je veux.) mais l'éditeur souffre encore d'un manque de certaines fonctionnalités (pas des masses.) et cela est important pour les futurs level designers.
Je posterai aussi une vidéo de l'éditeur pour montrer comment l'utiliser.^^
     


N'hésite pas, merci.

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