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[C++] [MMOFPS] GIAF, Corps Français
Giaf-corps-francais



Grade : Membre accepté
Inscrit le: 13 Avril 2010, 20:33
Ecrit le: 13 Avril 2010, 20:52             Message non corrigé

[/b]Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, bonjour.Je me présente Pierre plutôt connu sous le nom de Petitprograme(Petitprograme avec un seul m car je trouve sa bien). Je suis une personne qui a un très fort caractère et quand je veux dire ce qui ne va pas, je le dirais très gentiment. Je rêve de devenir Sapeur-pompier professionnel et je suis déjà en 4éme années de Jeune-Sapeur-pompier. J?ai voulue créer un jeu vidéo MMOFPS 3D, qui sera codé en C++.

[b]Mon projet

Je vous propose ainsi la réalisation d'un logiciel de loisir type jeu vidéo exécutable sur une plateforme PC. Ce logiciel ludique doit permettre aux utilisateurs (joueurs) de développer un certain esprit d?amusement. Le jeu se présentera sous la forme d'un MMOFPS en solo et Multijoueur en 3 Dimensions sur lequel une histoire ce passera et 10 missions seront à accomplir avec l?équipe et le joueur. L'objectif du joueur sera d?accomplir les missions demandées et de secourir/neutraliser les civils/suspect(e)s le tout on un temps record. Tous ces différents paramètres relatifs à la jouabilité seront présentés en annexe dans une plus large mesure (Règles du jeu).Pour finir sur la présentation global, le jeu s'intitulera donc « GIAF, Corps Français.

Scénarios

Le corps français du Groupe d'Intervention Anti-Forces est une cellule antiterroriste de l'armée composée de l'élite de la nation. Plusieurs équipes qui assistent les forces du RAID ou du GIGN quand il le faut mais qui surtout, mènent des missions périlleuses pour le compte de l'Etat. De la simple patrouille de nuit au désamorcement d'une bombe, elles en voient de toutes les couleurs... L'une d'elles est donc composée par vous, par le Major Dorerait et par Fred Mercié, vos supérieurs, ainsi que par Greg et Ben, vos coéquipiers novices tout comme vous. Le QG du corps français du G.I.A.F est situé à Poissy, non loin du Technoparc. On y trouve salles d'entrainement au tir, au combat, et salles de musculations. Un gigantesque terrain entoure le bâtiment principal, ce qui permet des man?uvres en plein air comme en intérieur grâce aux blocs d'entraînement grandeur nature (supermarché, immeuble, etc.). La formation pour intégrer cette unité est quasiment impossible mais vous avez pourtant réussi les examens hauts la main après avoir brillamment fait carrière dans la police. Encore une fois félicitations et bonne chance.

Interface menu

Vous pouvez, à partir du menu principale, commencer une nouvelle compagne, sélectionner un profil, reprendre une partie, lancer le mode Multijoueur de GIAF, Corps Français, voir ses arme gagner au combats ou acheter sur le site et voir le grade actuelle.

Nouvelle partie ? sélectionnez cette option pour commencer une nouvelle campagne

Choix de la missions - commencez une partie depuis le début ou sectionnez une misions débloquée. Une foie la missions sectionnée, vous devez choisir le niveau de difficulté parmi ceux proposés : simple gendarme, 2éme brigadier, 5éme brigadier, maréchal-chef 2 étoiles.

Arme gagnés ? vous pourrez regarder les armes que vous avec acheter avec vos points gagner et vos armes gagner durant les missions faites.

Grade actuelle - vous pourrez voir à quel grade vous en êtes actuellement.

Choix du profil - ce menu vous permet de sélectionner, créer ou effacer un profil.

Commandes - sélectionnez cette option pour modifier les paramètres des commandes, comme l?attribution des touches, la sensibilité de la souris, et l?inversion de la visé.

Options - sélectionnez Options pour activer ou désactiver la visée automatique, les sous-titres et le réticule. Vous pouvez également modifier les options graphiques.

Crédits - sélectionnez Crédits pour afficher le nom des créateurs du jeu.

Multijoueur - cette option vous permet d?accéder au menu Multijoueur du jeu.

Quitter - sélectionnez cette option pour quitter le jeu.

SAUVEGARDER
GIAF, Corps Français utilise un système de sauvegarde automatique (points de contrôle) pour sauvegarder votre progression. Vous pouvez également sauvegarder votre progression manuellement à la fin de chaque mission.</secret>

Principe du jeu

Cette simulation mélange trois intérêts majeurs qui sont l'adresse, la stratégie et la rapidité du joueur. La particularité de ce jeu est que le joueur ne peut pas commander son équipe mais peut arrêter un suspect en force en le couchant sur le sol. Bien que ses supérieurs soient assez durs à comprendre, il sera trouvé sa place dans l?équipe grâce à sa performance et son intelligence. Comme tous petits organismes de ce monde, les policiers peuvent être blessés ou tués durant la mission. Mais le joueur pourra les réanimer grâce à une piqure à injecter dans le c?ur de la victime, il peut le faire que sur ses collègue et non sur les suspect ou civils. On distinguera ainsi trois types de groupe de policier durant les missions solo :

Le groupe d?assaut
Les Snipers
Les négociateurs

But du jeu

Votre mission est de sauver des vies humaines et arrêter les preneurs d?otage. Vous vous rendrez compte que ce n?est pas une tache facile, les suspects seront beaucoup plus coriaces que vous, et vous donneront du fils à retendre. Vous serez aussi emmener à faire des patrouilles et des transfères de prisonniers que vous devrez défendre et non tué.

Les missions

Acte 1 :
Mission 1 : Démanteler un trafic de stupéfiants

Acte 2 :
Mission 2 : Transfère du chef d'un groupe de terroristes.
Mission 3 : Escorter le président de la République à l'aéroport.

Acte 3 :
Mission 4 : Désamorcer les bombes dans un hôtel

Acte 4 :
Mission 5 : Prise d'otage dans un supermarché.
Mission 6 : Prise d'otage dans un collège.
Mission 7 : Prise d'otage dans un bateau.

Acte 5 :
Mission 8 : Enlèvements d'enfants.
Mission 9 : Retrouver un enfant disparu.

Acte 6 :
Missions 10 : Patrouille de nuit.

GamePlay

SOLO

Carrière
Le joueur pourra choisir de faire une nouvelle carrière ou bien d?ouvrir une carrière déjà commencé.

Missions
Le joueur pourra choisir quelles missions veut il accomplir.

Briefing
Le joueur verra tous ces objectifs à accomplir, quelles entrées prendre, la position des snipers, la description des suspects (sexe, origine, cheveux, yeux, taille, poids et âge). Il verra aussi tout le tableau chronologique.

Equipement
Le joueur pourra choisir son armes principale, son arme secondaire, ses grenades ainsi que les éléments explosifs et nocturnes.

Equipe
Le joueur pourra voir l?état de santé de l?équipe. Si un policier est blessé, il apparaitra sur l?écran.

Toucher
Si le joueur est touché, ses blessures apparaîtront sur l?écran.

Mode de tir
Le joueur pourra choisir entre le mode AUTO ou semi-automatique.

Balles
Le joueur verrat ses réserve de balles et grenades.

Commandement
Le joueur sera commander par le/les chef(s) d?équipe.

Signalement
Le joueur pourra signaler un civil ou suspect blessé ou tué.

Arrestation
Le joueur pourra arrêter un civil ou suspect en le couchant sur le sol.


MULTIJOUEUR

PNJ
Alors avant tout, le principe est que le jeu se constitue non seulement de personne comme vous et moi mais aussi de personnage non joueur dans les missions solo.

Equipe
Il y aura trois équipes dans une équipe policière (équipe de la paix) et deux équipes de suspects (équipe de la souffrance et l?équipe de la sanglanterie)

Salles d'entrainement
Possibilité de rejoindre des parties sur des petites map, pour s?entrainer avec d?autre joueur.

Boutique
Possibilité d'acheter grasse aux points de votre profil de jeu, de nouvelles armes, de nouvelles balles et de nouvelles protections sur le site internet.

Clan
Les clans auront un grand QG chacun.

Commandement
Les commandements du QG seront commandés par une seule personne. Le but est de s'entraider. Il y aura plusieurs grades : Le Capitaine (Chef), les Lieutenant (Sous-chef), les Sous-lieutenant (sous-sous-chef), puis les soldats. (Semblable au "Bleu" dans beaucoup de jeu)

Patrouille
Possibilité de se regrouper par petits groupes nommés patrouilles. Ils devront patrouiller et surveiller le QG pour qui n?y es pas d?ennemis qui arriverait.

Combat
Lorsque vous arrêter ou tué une personne, vous monterez de niveau supérieur et toucherez une prime d?argent.
Elle sera calculée en fonction de la différence de niveau et de la prime la tête de l?ennemi. Une personne ayant capturé une base, tué 30 personne sans se faire tué ... se verra avoir une prime sur sa tête.

Combat & Alliés
Personnellement est sa n?engage que moi, je trouve nul que les balles quand tire sur nos allier et qui sont esquiver ne puise pas tué. Donc j?ai eux l?idée pour plus de réalisme, que si nous tirons des balles sur nos allier, ils meurent comme les ennemis.

Physique
Je veux essayer de mettre la meilleur physique possible pour le projet. Les lieux seront dans l'ensemble très sombres (un peu comme dans des maisons sans lumière). On pourra casser des lampes, réagir avec l'environnement (se plaquer contre un mur, courir, se baisser, sauter au dessus d?un mur, ?.)

Classe
Plusieurs classes seront disponibles pour les personnages :
Les éclaireurs - Ils sont faits pour éclairer l?équipe, ces eux qui devront être en premier devant l?équipe avec un bouclier et une arme de points.
Les snipers ? Ils sont faits pour couvrir l?équipe à long distance. Capacité augmenté avec les snipers. Meilleur précision lors d'utilisation de lunettes d'armes.
Les patrouilleurs ? Ils sont faits pour surveiller la base pour que personne (ennemie) n?entre. Se camoufle plus facilement dans le noir. Utilise surtout des armes au corps a corps quelques armes à feu silencieuses et des snipes.
Le groupe d?assaut- Ils sont faits pour capturer la QG ou arrêter un ennemi.

Communications
Vous pourrez annoncez certain évènement ou autre avec un canal spéciale (comme signaler un ennemi dans le QG ou une bases prise ...), le tout avec votre micro (si vous en avez un bien sûre) si vous en avez pas, vous pourrez envoyée un message par clavier. Des caméras seront aussi disponible dans votre QG (sa devra être le chef qui devra choisir où les mettre).

Défie
Des défies vous seront proposer. Si vous réussissez les défies, vous gagnerais des points. Ex de défie : toucher un ennemis en pleine tête 5 foie d?affiler = +550

Niveau
Lorsque l'on arrête quelqu'un ou tue une personne, on reçoit de l'expérience qui permet de monter de niveau. Les niveaux permettent de manipuler de meilleures armes ou d'êtres plus résistants. Le niveau max est Capitaine. Ex= ennemis tué avec un niveau de level 50 l?adversaire reçoit +50 expérience.

Armes
Les armes seront classées en plusieurs parties : Les snipers, les mitrailleuses, les doubles coups et les corps à corps. Toutes les classes pourront accéder à ces armes, mais certain seront beaucoup plus forte avec d?autre armes. Les armes auront une puissance, une portée, et une précision redoutable.

Objet
Différent objet seront disponibles. Autre des bombes, des grenades (explosive, fumigène, frag, ...), dans la salle de rechargement du QG.

Dégâts
Afin de rendre plus réaliste le jeu les dégâts seront défini en fonction de la zone où la personne à tirer. Un tir entre les deux yeux peut tuée la personne en un coup, dans la tête en deux coups, par contre vous mettrez plus longtemps si vous tirez sur tout le bas du corps (troncs, pied et bras). Sur l'interface de jeu, vous pourrez voir les parties du corps qui seront touché.

Arrestation
Il faut envoyer une décharge de Taser ou de Flash-Ball pour immobiliser un ennemi pendant 10 secondes. Equiper vous ensuite des menottes et menotter le pour l?emmener dans votre QG et dans la salle des prisonniers.



Ma demande

Pour réaliser ce projet, je suis à la recherche de :

[3 programmeurs C++ avec des connaissances sur Newton, Fmod et Wetcrom]. Votre rôle est de programmer toute la partie programmation du jeu grâce au moteur 3D « Wetcrom » le moteur physique « Newton » et le moteur audio « Fmod »

3 graphistes 3D avec le l?expérience sur Blender et/ou 3ds max] Votre rôle est si vous l?acceptez de faire la partie graphisme du jeu (modélisation des armes, des personnages, des décors ; aves les couleurs approprier).

[2 dessinateurs] Votre rôle est si vous l'acceptez de faire les dessins des personnages, des décors, des armes, du menu, [?].

[1 technicien des sons] Votre rôle est si vous l'acceptez de faire les musiques, les effets sonores du jeu et les voix des personnages.

Informations supplémentaires

Le projet est à but non lucratif et donc non rémunérer. On est pour l?instant six personne dans l?équipe voici leur présentation :

Pierre (créateur du jeu + graphiste 3D)

Mathis (Graphiste 2D + 3D)

François (Programmeur C++ et LUA)

Matthieu (Scénariste + Graphiste 2D + webmaster)

Jonathan (graphiste 3D intérieur)

Sébastien (webmaster)

Jonathan (codeur C)

Nous avons un site internet http://giaf.quakexpert.com/.
Le site est pour le moment en période de modification, ouverture prévue dans un mois ou deux.
Bien sûre, le but de ce projet est bien évidement de s?aider les uns et les autres.


Pour me contacté

- Par MP
- Par adresse MSN : giaf-corps-francais@live.fr (m?envoyer un message avant de m?ajouter)
- Par Skype : Pierre2815
-Par message priver
-Par facebook : le jeu GIAF

Photo

http://www.casimages.com/img.php?i=100327024202811605.jpg (Team de la Barbarie)

http://www.casimages.com/img.php?i=100327024420478359.jpg (Team de la Paix)

http://www.casimages.com/img.php?i=100327024453134571.jpg (Team de la Souffrance)

http://www.casimages.com/img.php?i=100327024529656994.jpg (Grade Multijoueur)

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=591875Cold__non_texturer__sans_silencieux_0001.jpg][IMG]http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_591875Cold__non_texturer__sans_silencieux_0001.jpg

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=946073Homme0001.jpg0001.jpg][IMG]http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_946073Homme0001.jpg0001.jpg

Avec mes remerciements, je vous prie de trouver ici, Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs l'expression de mes sentiments distingués. Pierre
  Profil
David



Grade : Maître
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 13 Avril 2010, 21:36             Message non corrigé

Bienvenue à toi.  

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil
Giaf-corps-francais



Grade : Membre accepté
Inscrit le: 13 Avril 2010, 20:33
Ecrit le: 13 Avril 2010, 21:38             Message non corrigé

Merci beaucoup
  Profil
Giaf-corps-francais



Grade : Membre accepté
Inscrit le: 13 Avril 2010, 20:33
Ecrit le: 14 Avril 2010, 11:54             Message non corrigé

Up, nous sommes en train de faire la map d'entrainement et nous avons besoin de graphistes 3D et programmeurs. Merci
  Profil
Giaf-corps-francais



Grade : Membre accepté
Inscrit le: 13 Avril 2010, 20:33
Ecrit le: 15 Avril 2010, 13:36             Message non corrigé

Personne ?
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Hébergeur du site : David
Version PHP : 5.4.45-0+deb7u2
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