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[JEU MMORTS] EverCiv
Godfax



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 05 Fev 2020, 12:31
Ecrit le: 07 Fev 2020, 13:59             Message non corrigé


Le projet EverCiv commença un soir il y a 6 mois lorsque trois vieux amis gamer pendant une partie de jeu de société bien banal, eurent une discussion nostalgique sur une ancienne partie très mouvementée du défunt jeu en ligne Zivilization.
C'est dans cette discussion qu'on se rendit compte peu à peu que les jeux civilisations, dans toute leur déclinaison, étaient en faite l'origine même de nos amitiés communes, notre ciment commun en quelque sorte. Nous en conclurent qu'il était nécessaire de se refaire une grosse partie et vite.

Mais n'ayant pas d'horaire commune ni beaucoup de temps pour lancer une gamme civilisation normale on regarda du côté des jeux en ligne persistant. Horreur, Zivilization n'existait plus, seul tout plein de jeu pay-to-win hyper commercial au gammes play pauvre les remplaçait... Ou très très très profond/criptique avec 40 sous-menus et 2 joueurs qui dirige le monde depuis 14 ans...
Mais aucun à nos yeux ne possédait l'âme de nos jeux de l'âge d'or des jeux morts persistants. Ceux simple mais profond à la fois par leurs mécanismes.

Ce jeu on devait le créé et c'est ce qu'on a fait; ou plutôt c'est ce que nous sommes en train de faire. Nous créons Ever Civ.
Quand tu lances ta partie dans EverCiv tu apparais dans une vraie préhistoire réaliste et hardcore sans même la connaissance du feu!
Les cartes sont aléatoires, les joueurs 100%% libres de leur actes.

Il n'y a aucune règles protectrice "hors gamme" tout y est logique, cohérent, parfois très cruel mais toujours immensément stratégique. Tu as le choix de tes sciences, construction, personnage illustre, diplomatie, merveille du monde, régime politique, commerce, guerre et religion pour tenter le genre de partie que tu as en tête. La religion prend une grande place en début de partie et met en jeu 10 religions finement inventées qui possède beaucoup d'humour mais tout de même réaliste sur plusieurs aspects.
Si tu veux joueur une horde de cannibale qui vénère les insectes c'est possible, si tu veut jouer des amazone qui kidnappe les hommes que pour ce reproduire, tu le peux aussi. Le civilisation sont très personnalisable.

L'aspect gestion interne est aussi très important; tu peux aussi être accablé par la famine, des révoltes, des épidémie des rebelles, et des sectes religieuses.

Alors  si tu est à la recherche d'un jeu petit original, mature, osé, calme, simple et profond à la fois,  un jeux grand stratégy 4x de la vieille école, alors vient toute suite jouer à EverCiv.  
Le jeu est annoncé comme une béta mais il est très stable, et ont corrige les bugs à mesure. Ont est également super ouvert à toute contribution et idées pour améliorer le jeu.

[url]http://www.punkfu.ca/everciv/index.php[/url]



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Godfax



Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 05 Fev 2020, 12:31
Ecrit le: 21 Fev 2020, 23:16             Message non corrigé

Salut à tout les joueurs et  testeurs.  Grâce à vous EverCiv  ressemble de plus en plus au jeu qu'on avaient en tête, c'est à dire un jeu Civilization multi-joueurs persistant simple à prendre en main mais complexe à maitriser.  Notre but est claire,  offrir un jour le plus grand jeu gratuit de civilization du marché.

La nouvelle parti (beta test 4) débute dans quelques heures. Si vous aimez civilization et que vous êtes à la recherche d'un jeu similaire et accessible, fait par des fans pour des fans, venez faire votre tour vous ne le regretterez pas.

http://www.punkfu.ca/everciv/index.php

LISTE DES NOVEAUTÉS

6 nouveaux objets (bonus quotidien) ont été ajoutés
- Action politique automatique  (Permet une nouvelle action politique immédiatement)
- Action religieuse automatique (Permet une nouvelle action religieuse immédiatement0
- Boost de moral (donne 20 ou 50 de moral)
- Boost de stockage (+100 ou 250 de stockage)
- Boost alimentaire (+5 ou +10 d'alimentation)
-Migration automatique (Permet de migré toute suite)

Nouveau système de secte

-Chaque religion peu apparaitre sous forme de secte (peux ensuite devenir la nouvelle religion de la nation)
-les 7 nouvelles religions préhistorique son maintenant fonctionelle.
-Il est maintenant possible d'attaquer les rebelles d'une autre ville pour venir en aide à un voisin. Cela va pouvoir d'une certaine manière être un moyen d'échange de service.
-Les missions tutorial ne sont maintenant disponible que pour les joueur ne les ayant pas terminer. Tout les joueurs qui ont terminer les missions-tuto verront leur missions être remplacé par les missions de base aléatoire (qui donne environt le même avantage, mais prennent moin par la main)

-Nouvelle science disponible; le Prosélytisme. Elle permet de voir les sectes des autres et permet de créer le prophète illustre. (capable de lutter contre les sectes, ou d'en créer une dans une autre nation)
-10 missions pour l'aventurier illustre paléolithique ont été ajouté.

ÉQUILIBRAGE

-la mission religieuse Matrinium (don du feu) a été remplacé par la mission, le don de l'amitié. Pour réussir cette mission ont doit soit donner le feu ou en donner 50 os à une autre nation.
-Possèder le feu donne maintenant +15 de bonheur au lieu de 10
-Le cout du bâtiment tannerie a été augmenter (environ 3.5x) plus cher et 1 de pop supplémentaire par niveau.
-Le cout des sciences paléolithique a été augmenter (de 30 à 50%)

DÉVELOPPEMENT VISUEL
-Maintenant le coût des sciences est affiché dans l'arbre des sciences pour évité d'avoir à aller sur la page de science pour voir le cout.
-Le système de messagerie a été complètement revu afin d'être plus pratique et convivial.
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